封印者人物属性介绍_封印者人物各个角色怎么加点
生命值:HP
每三秒生命值恢复:自动回血
魔法值:MP
每3秒魔法值恢复:自动回蓝
物理攻击力:物理攻击基础,影响秒伤(PVP10%转换)
魔法攻击力:魔法攻击基础,影响秒伤(PVP10%转换)
物理暴击率:物理打出暴击伤害几率,影响秒伤(随着数值增加而递减)
物理暴击伤害:暴击时打出的伤害大小。100%就是普通攻击伤害的两倍,这里是212,就是3.12倍。爆伤是不递减的,整个游戏输出来源并不光只有攻击,需要考虑爆伤,所以,不堆爆伤就算你的武器强化再高,输出也不可观。所以有些新人都会表示:我都+12了,打出伤害怎么还没+10的高刷图速度还没+10的快,就这个道理,影响秒伤(PVP极限200%)
魔法暴击率:魔法打出暴击几率,影响秒伤
魔法暴击伤害:魔法暴击时打出伤害大小,原理同物理,影响秒伤(PVP极限200%)
无视物理防御:物理穿透(数值)
无视魔法防御:魔法穿透(数值)
物理防御穿透率:物理穿透百分比,在这里,除了PSP是真伤,建议其他角色都适当堆穿透,穿透的伤害加成也很大,虽然暂时不知道贯穿怎么定义伤害魔法防御穿透率:魔法穿透百分比
物理防御力:单纯物理防御(PVP20%转换)
魔法防御力:单纯魔法防御(PVP20%转换)
物理暴击防御率:物理抗暴击,对方物理暴击率在自己身上效果降低
魔法暴击防御率:魔法抗暴击,对方魔法暴击率在自己身上效果降低
技能冷却时间:你的施法冷却时间减少百分比,影响秒伤(随着数值增加而递减,极限是40%,超过40%既没有效果,请注意,PVP统一40)
降低魔法或生命消耗:技能施法所需要的魔法或者生命减少百分比
攻击速度:百分比显示的攻击速度,详细见上,影响秒伤。(PVP上限15%)
移动速度:数值上增加的移动速度,移动速度加成在村庄和副本都有效
移动速度(百分比):百分比显示的移动速度(PVP上限20%)
超能力凝聚速度:超能爆发所需积攒的觉醒槽速度
超能爆发持续时间:字面意思
超能爆发时增加伤害:超能爆发的所有攻击地伤害加成。(PVP30%转换)
物攻吸血:物理普通攻击时将伤害部分转换回血
魔攻吸血:魔法普通攻击时将伤害部分转换回血
物攻吸蓝:物理普通攻击时将伤害部分转换回蓝
魔攻吸蓝:魔法普通攻击时将伤害部分转换回蓝
接下来是条件伤地解析:条件伤分为背,空,浮空,倒地,这四种伤害同时包含物理和魔法。(条件伤在PVP是进行原基础 25%转换,条件爆伤极限15%)
背击时增加伤害:背面攻击的伤害加成(随数值增加而递减,在这里推荐大姐和J,蓝毛堆下)
背击时提升暴击率:背面攻击时暴击率加成(比如你正常暴击30,背面暴击10,那么暴击就是30+10=40?不知道是正常相加还是加了之后递减,总之是加起来)
背击暴击伤害:背面攻击时暴击伤害大小(原理同上,相加,比如你正常爆伤200,背集爆伤20,那么你在背面攻击对面时就是220)
背击时穿透防御率:背面攻击时穿透率(详细见物理穿透魔法穿透,在原穿透上增加)
空中时增加伤害:角色在空中时攻击或释放技能造成伤害加成(随数值增加递减,所有角色都需要的条件伤,需要重点堆空伤系列)
空中提升暴击率:空中攻击增加暴击率(推荐全角色堆)
空中暴击伤害:空中攻击地暴击伤害大小(推荐全角色堆)
空中时防御穿透率:空中攻击增加穿透(除了PSP真伤推荐其他角色堆)
浮空系列:跟空中不同,空中攻击是自己角色在空中,而浮空就是怪在空中的各种伤害加成。
倒地系列:倒地伤害原则上是普通攻击伤害的一半,这里是在此基础上再进行增加的条件伤
追加金币:副本的金币获得率增加
追加获得道具:就是所说的掉宝率,当然基本只是算材料啊之类,并不是稀有道具装备时装之类增加,非洲人别想多啦!
追加经验值:副本经验值增加
物理伤害反射率:对方对自己造成物理伤害时给予对方此伤害的转换伤害(PVP极限15%)
魔法反伤反射率:对方对自己造成物理伤害时给予对方此伤害的转换伤害(PVP极限15%)