专访动视云CEO张鹤翔
动视云科技开发的“格来云游戏”,是一款带给用户无限惊喜的云游戏平台,采用云技术将游戏放在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面通过网络传送给用户。这就使得用户的电脑不需要任何高端处理器和显卡,只需拥有流畅的网络,下载安装到安卓手机、平板、电视盒子、智能电视或电脑,连接手柄后即可畅玩各种仅能在高端PC或游戏主机运行的大型3D游戏。
1 云计算在游戏领域的尝试,现阶段到了什么程度?
云计算领域已经在游戏方面的领域很广了,我们现在做的计算是一种更为彻底的方式,是把游戏客户端直接放在云计算上,就比如《皇室战争》放在云计算,只是把画面传下来,对手机配置要求不高,速度运行方面也能加快。
2 云游戏发展的挑战有哪些?最大的瓶颈是什么?如何突破?
画面怎么从网络传过来,网络是云游戏的最大的挑战,但是这两年国家政策对网络有了很大的改善。对wifi的要求是5m的速度了。
3 格来云游戏的盈利模式是什么?2016年的预算是什么?
现在我们提供了非常棒的模式给用户,我们是直接面向用户收费的。在今年七月份收支已经打平了,很多人认为云游戏的前期投入是非常大的,但是我们现在已经证实云游戏是可以盈利的,未来也有比较大的盈利。2016年的预算是将毛利润做到20~30%。收入100,成本70~80。
4 对云游戏的用户年龄和用户区域有进行过调查吗?
云游戏用户的年龄是属于比较年轻的小朋友,大部分是95后,他们对游戏的质量要求比较高,画面也要运行流畅,用户区域也就是跟互联网用户区域一样的。大部分是沿海区域。
5 当BAT进入云游戏领域发力时,作为创业者您将如何应对?
最为细分行业的领先者,我们已经做好比较高的壁垒,并不是哪一家来都能炒走的,我们有信心就算是BAT来抄我们,也必须花一两年时间来抄走,我们在这一两年的时间内,能做到比较大了,等巨头们看明白了,他们会觉得与其抄走,不如直接投资会更好。
6 游戏类型方面,将会有怎样的拓展?版权方面将如何合作?
我们现在主要做的就是将PC和主机整合,最主要做的就是单机游戏,未来会做到手游和网游,很快就会将网游放上来,在等待更好的手游,跟网易这边也有合作。
7 今年大热的VR&AR领域,云技术是否可以有所合作?
先说VR吧,其实VR和游戏是一脉相承的,只不过显示的屏幕变了,实际上是一个东西。其实现在的VR东西很少,更不要说高质量的游戏了,另一方面。VR的终端到底能达到一个什么样的用户体验高度,带上设备不会五分钟头晕,将高端的内容带到手机上来。
现在说说AR,其实现在的《精灵宝可梦》都不算AR,画面什么的都太粗糙了,像一个地图定位游戏,现在市场上真正的AR内容还没出现。