GWGC2016北京峰会圆满落幕 引发游戏产业新思潮
在随后的圆桌会议讨论中,掌趣科技副总裁张沛,Sohu畅游孵化和投资执行总监韩松岩,Lehoo 副总裁刘学,乐赢互动副总裁邹佳,空中网代理发行部运营总监陈小凡就未来移动游戏发展趋势、游戏运营、以及WP平台优势等问题发表了自己的观点。张沛就未来移动游戏发展趋势表示大IP转化越来越多,未来MMO类产品在收入上仍占很重份额;卡牌类如果做换皮没有太大机会,需要找到下一代玩法和突破;休闲类DAU比较大的产品生命周期和收入会不错。而针对游戏运营韩松岩表示游戏需要有整体性结合,精细化运营;刘学表示海运产品运营需要保持产品版本稳定更新;而针对Windows平台邹佳表示虽说WP用户量相较较小,但如果游戏在WP平台运营好,那在其他平台上效果不会差;陈小凡表示对于中小CP来说,Windows市场可以注重中小R这块挖掘。
AR/VR是不得不说的热点词,本届峰会秒创第一副总裁宋立健对AR技术应用进行了分享,在整个AR的国内领域里面,通过AR技术实现盈利的公司不多,秒创是其中一家;同时秒创科技将于AR与游戏结合,产品交由MG平台首发Windows版本。
最后,电子伯通出版社社长于洪恩老师为大家带来互联网游戏出版备案申报情况详解及游戏运营备案申报情况详解,帮助中小研发团队解决备案问题。
关于Windows全球开发者联盟GWGC
Windows全球开发者联盟(Globe Windows Game Conference简称GWGC)是隶属于动漫游戏国际化工作委员会的分支机构,由北京动漫游戏产业联盟主管主办,本联盟由全球从事微软系的企业及独立开发者自愿自主建立的一种非政府性组织,从事微软系统开发者的交流活动。Windows全球开发者联盟(GWGC)是基于微软Windows10这一新系统的迅速崛起,由MiracleGames发起成立,并获得微软的大力支持,是由行业中各个产业链中的企业组成,具有明显的产业链组成特征,包括研发、运营、支付渠道、市场推广、IDC服务等企业,在联盟内争取实现互联互通、互帮互助、共同成长。产业链的联盟模式必将给整个行业带来强大的内驱力!
关于北京动漫游戏产业联盟
北京动漫游戏产业联盟成立于自2009年8月,是由北京行政区域内以漫画、动画、游戏为表现形式,利用传统以及当代移动通信技术和互联网技术手段,从事漫画、动画以及网络游戏的研发、制作、运营等企事业单位自愿联合发起成立,经北京市社会团体登记管理机关核准登记的非营利性社会团体法人。联盟业务主管单位为北京市社会建设工作办公室,社团登记管理机关为北京市民政局,业务指导单位为北京市文化局。