9377《女王号令》主策专访--3D魔幻ARPG致敬十年经典
致敬十年经典,不仅仅是为了自己的一个梦想,更是为了帮助广大玩家找回曾经的激情与乐趣!9377《女王号令》作为一款大型3D魔幻ARPG手游,在继承传统端游的ARPG玩法同时,进行了诸多特色创新,以玩家为本,还原游戏本质。今天我们很高兴请到了《女王号令》的主策麦俊杰先生,与我们一同分享游戏的创作点滴。
1、您好,先跟大家简单介绍一下《女王号令》这款游戏吧。
《女王号令》是一款3D中世纪魔幻风格的大型MMOARPG手游,拥有双阵营独立剧情路线、可进化式装备系统、世界BOSS随机刷新机制以及无商城概念等多重特色,喜欢随时随地激情PK的玩家可以尝试一下。
2、《女王号令》算是一款重度手游吧,面对市场上的同类游戏,优势体现在哪里呢?
现在市场上的大多数游戏,都是希望通过做不完的任务和副本来将玩家留在游戏当中。然而这种单机式的玩法缺乏互动性,很容易让玩家们觉得乏味继而失去兴趣。
《女王号令》不一样,我们偏重于PVP玩法,而PVE玩法则是占据较少的一部分。而且在《女王号令》当中,玩家们的新手任务、日常活动玩法甚至一些系统的体验都是在公共地图进行,这就大大提升了玩家相互接触的机会,而与敌对阵营成员的PK随时随地都有可能发生!
玩家们的互动性提高了,自然就不用去担心留存的问题,这就是我们的优势。
3、这样会不会导致新手在做任务的时候不明不白就被击杀,影响游戏体验?
现在很多游戏的另外一大缺点,就是新手指引过于冗长和繁琐。而在《女王号令》当中,玩家们通常十分钟左右就能够接触到基本的操作等等,继而融入到游戏的核心玩法当中,这样会更有意思。
另外我们没有设置保护机制,虽然这样新手玩家们会很容易被击杀,但是这样的好处就是玩家们可以更早地认识到游戏当中的规则:PK战斗是主旋律,不想被杀就尽可能地让自己变得更为强大!有对抗性的游戏,才拥有更多的乐趣。
4、作为一款大型MMOARPG手游,《女王号令》是否以ARPG玩法为主?有没有什么创新的地方?
致敬十年经典,这可以说是我们梦想的一个坚持吧。十年前出现了很多出色的ARPG端游,也培养出了一大批玩家用户,我自己便是其中之一。所以对于ARPG游戏的魅力,我想这些玩家一样深有体会。
而《女王号令》便是继承了经典ARPG玩法的精髓,并且在此基础上致力于为玩家们带来更佳的游戏体验。百人团战,千人boss,万人屠城等等,都是ARPG游戏的魅力所在。而在多人混战当中,流畅的游戏体验很重要。《女王号令》不仅拥有着更为精美的3D画面,同时即便是百人同屏混战PK,玩家们依然可以获得非常流畅的游戏体验,我们很高兴能够做到这一点。
5、听说《女王号令》在游戏UI设计方面非常突出,能跟大家说明一下这款游戏UI设计的亮点之处吗?
《女王号令》非常注重玩家们的游戏体验,而作为一款3D百人同屏PK手游,流畅性很重要。我们在UI上花了很多时间和精力,就是为了让玩家们能够获得绝对顺畅的游戏体验,尽情享受PK团战的乐趣!
如果是之前删档测试已经接触过《女王号令》的玩家,想必都会发现在游戏主界面的右上角有一个“清爽”按钮,这便是我们采用的一种UI模式。玩家只需一键就能获得简洁的战斗界面,隐藏那些对战斗无效的UI,从而保证PK战斗的效果。
6、面对市场上种类繁多的MMORPG手游,您觉得《女王号令》从众多游戏中脱颖而出的关键是什么?
现在很多游戏都是把“从玩家身上赚钱”作为首要目标,这有违游戏的本质。而《女王号令》则是更加注重游戏的玩法内容等等,例如无商城概念以及无束缚PK等等特色,都是经过我们设计团队的精心考虑。以玩家为本,才能够脱颖而出。
7、游戏的首发时间确定了吗?是否会有什么新内容与玩家见面呢?
《女王号令》将于3月31日正式不删档首发,喜欢的玩家可以尝试一下。到时将会为玩家们带来更多的全新精彩内容玩法,大家可以期待一下,相信不会让大家失望的。