《苍龙三国志》评测:不负“横扫六国”之名
在PVE玩法之外,得益于游戏独创的武将连携联动战斗系统以及十分考验玩家预判能力的排兵布阵系统(前后左右的站位,在游戏中是很有讲究的),《苍龙三国志》的PVP玩法让玩家拥有一份独特的游戏体验。特别是实时PK,双方均是真人操作而不是对战镜像数据,让玩家间的战斗更加激烈、精彩、有趣。
核心乐趣:0.3分/0.5分。基于卡牌游戏的核心系统,表现中规中矩。
丰富程度:0.4分/0.5分。活动玩法丰富多样,每天全部进行一遍的话,沉浸度非常高。
创新度:0.4分/0.5分。战斗系统的创新以及大量小游戏的加入,让游戏的可玩性得到极大提升。
耐玩度:0.4分/0.5分。武将收集、培养以及实时PK玩法的引入,让游戏的耐玩程度爆表。
小评:1.5分。虽然是老套的卡牌玩法以及老套的三国题材,但《苍龙三国志》对这两者的结合与创新做得很不错。总体来看,游戏的趣味度与可玩性还是很高的。
【社交体验:PVP导向】
在《苍龙三国志》中,社交系统被分为两个大类:好友与联盟。
在游戏过程中,玩家们可以添加其他人为好友。好友之间可以互相祝福以获取金钱等礼物,除此之外还有排行榜,可以让你一目了然看到自己在好友中所处的位置。此外,玩家们还可以加入联盟,以获取更多福利、玩法及帮助。
但无论好友还是联盟,对于普通玩家来说都不是必需的,在游戏中最强的社交内容是以PVP为导向存在的。巅峰对决、实时PK、掠夺税收等玩法让玩家的互动均以PVP开始——不打不相识,这句话放在这里再正确不过。
然而玩家间的社交互动也仅限于此,在PVE方面的交互玩法略少是一个遗憾。希望后续版本能推出更多玩家实时交互的PVE玩法,这样方能发挥好友及联盟两大系统的作用。
互动性:0.6分/1分。玩家间的互动略少。
便捷性:0.8分/1分。不支持语音输入略显不便,希望后续能加入该功能。
小评:1.4分。《苍龙三国志》的社交互动玩法目前来看不是太多,几个聊天频道的设置也时常处于空置状态。如何充分利用游戏的其他系统来调动玩家更多的互动,是开发商未来需要考虑的问题。
【消费体验:十分良心】