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《苍龙三国志》评测:不负“横扫六国”之名
发表时间:2016-04-13

由成都数字天空研发运营、并于去年率先在海外市场发行的三国动作卡牌手游《苍龙三国志》,以其写实画风、武将羁绊连携系统、在线实时对战等要素,在新加坡、韩国等东南亚六国取得了瞩目的好成绩。


    那么,它的表现真的能达到“横扫东南亚六国”的水准吗?在《苍龙三国志》回归国服之际,小编对其进行了全面评测。游戏是否值得一玩,相信你看完评测后自有定论。


    总分:8.1/10分(良品)


    感官:1.6/2分

    题材:1.8/2分

    乐趣:1.5/2分

    社交:1.4/2分

    消费:1.8/2分

《苍龙三国志》评测:不负“横扫六国”之名

    【感官体验:独树一帜的写实派】


    与市面上流行的各类“三国”题材手游喜欢使用Q版三头身的画风不同,《苍龙三国志》采用了复古的写实派风格——无论是人物立绘、城镇建筑还是兵种造型,游戏中都力求还原出古香古色的真实三国氛围。


    在看多了Q版画风之后,突然转换成这种如同《三国志》系列一般的写实画风,初期确实有较大的违和感。但多看一会之后,会发现这样的画风很带感。原因无它,三头身的吕布远没有写实风格的立绘看起来威武霸气啊!再搭配上城镇及战场,一个高度还原的三国世界就这样展现在玩家面前。


    说完画面,我们再来看看游戏中的音乐音效。与精致的写实画面相比,《苍龙三国志》的音乐音效只能算中规中矩。古风十足的配乐、嘈杂的城市以及鸣金擂鼓的战场,虽然与游戏本身的风格与氛围贴合完美,但并没有让人眼前一亮的感觉。


    画面:0.9分/1分。绘制精美、风格独特。

    音乐:0.7分/1分。中规中矩,符合游戏整体氛围。

    小评:1.6分。在第一印象的感官体验中,《苍龙三国志》带给玩家的并不是惊艳,而是古朴厚重的平实之感。在看惯了Q版以及各种“超级系”的华丽表现之余,这样的感官感受还是颇为新奇的。


 

《苍龙三国志》评测:不负“横扫六国”之名


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