《部落冲突》管理思路和实践心得
部落就像一个大家庭一样,需要管理和经营,但是对于初学者来说无疑是什么都不懂,所以今天小编就给大家带来部落冲突的管理思路和实践心得,希望大家喜欢。
今天有点时间,总结一下玩部落冲突2年多来的一些管理思路和实践心得。
我现在的部落Chinastorm是我第三个部落,第一个是新手营待了一个多月,第二个是国内大部落的一个分营待了一周,第三个就是Chinastorm,待到了现在。最初组建Chinastorm的人是从Chinatown的一个分营的转过来的,可以说是COC最早玩的一批人。
刚来就很喜欢,我当时初7本,部落已有9本,大都7本8本,各种高级兵种秒捐,部落首领们来自国内国外的华人。那段时间是我最快乐的时刻,各种高级兵种秒捐,当你低本时收到一个满级的石头,满级的飞龙,或者一个天使或女巫,真的能开心一整天。部落里天天欢声笑语,很多人都抢着造法师、飞龙,守着屏幕抢捐。
2013年7月下载了COC,没想到能玩那么长时间,今后的两年多几乎每天打开它,和部落成员打招呼聊天、捐捐兵打打部落战成了每天的必修课。
部落第一阶段,就是快速发展。所以当时所有的管理制度的出台,都是为了让部落更有活力,当时制定的制度是捐收比1:3,提副首领主要看捐兵数和是否积极主动做贡献。现在来看,那个阶段是部落最快乐的时光,大家快乐成长,无拘无束,欢声笑语常在。秒捐高级兵是当时最好的部落标志,很荣幸我们就是最好的部落之一,很快形成了以7本8本9本为主的部落。这个阶段最重要的是提高大家捐兵的激情,首领们的表率作用最关键。
第二阶段,就是出现了部落战。当时是大部分89本,个别7本和10本。部落战打了几次,战绩还不错,大家也都积极参与,慢慢大家尝鲜后有一部分人由于缺少时间和和不能承受对战压力等原因不打部落战的人越来越多,那时还没有参战选项 ,导致开战时很纠结,对那些不打的怎么办。出现了几次由于参战率不高导致的失败后,部落首领们商议搞对战分营吧,让喜欢打仗的和不参战的分开。首领群推举我这个对战狂人负责对战分营,由于我们底子很好,对战分营战绩极佳,记得当时主流是纯猪流,我们部落变成了猪圈部落。但是留在主营的人由于活跃度都不高,慢慢变成半死鱼部落,捐兵响应很慢。主营木西首领提出还是要合并回去,于是我们又合并了。
部落战的出现是对部落的一个重大考验,所以请部落首领们谨慎对待,关键看首领们要把部落定位成什么样的部落,物以类聚,想明白的就朝着这个方向努力。
第三阶段,建休闲对战分营。合并后主营又恢复了秒捐,欢声笑语一如以往。但是也出现了部落成立后第一个难题,好打对战和休闲玩家的矛盾。好战分子希望对战连开,休闲玩家希望少战或者快乐对战。两类人对参战频率 和战绩要求完全不同。部落首领们激烈讨论后,决定成立休闲对战分营。首先大家自由选择是去主营分营,留下主营的必须参加部落对战。于是绝大多数休闲玩家都去了分营,包括了部落大多数妹子。留在主营的都是好战分子,两营人都各得其所。主营开始对战绩有要求了,又有一批重压下不能承受的人去了分营。之后,出现了第一次重大分歧,当时有两类人,一是好对战但是战绩不好的,二是曾经很积极参战的但是慢慢变得不参战了,主营首领们希望他们去分营,其中不少是部落老人,或家属,也有首领认为不要太在意战绩,开心对战就行。部落首领群出现了第一次大争吵,不少老人带着不舍或怨气去了分营,也有的离开部落。
这个阶段最考验部落首领们,我想说的是首领们要充分沟通,达成一致再行动。COC成功部落分成2类,没有分营的,和有很多分营的,还是看你们部落首领们想要什么。简单一点的不设分营,但是首领们要有大心脏,出现不活跃的和不符合部落要求的不能心慈手软,特别是部落老人和家属。建分营,看着很美,实际上对首领们的要求更高,必须分出很多精力去管理和互动沟通,否则分营不是变成养老院,就是会越走越远最后独立。
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