物种起源时间扭曲与闪电复制哪个更好
物种起源是科幻背景下的放置类游戏,你作为一名世界的经营者,进化物种,探索星系,发展科学,研发暗能力。很多小伙伴都想知道物种起源时间扭曲与闪电复制哪个更好?我们就一起来看看物种起源时间扭曲与闪电复制详解吧。
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上一次发表了计算公式,有朋友就提出来,不能简单地依据一个公式来判断物种回本的利弊,还要考虑到扭曲期的效应。
这种想法很好,如果说公式不能帮助别人快速发展的话,那么这种公式的实用性不大
作为零炸党,我用公式来说明一下,扭曲期和复制期的差距
首先,智慧秒产0.93,假设每天能拿到双倍收益,24小时离线收益都可以拿到,那么每天可以有8万的智慧
复制期的闪电是秒产的1e5倍,每天八万的智慧,能够复制的次数是
8e4÷1.2e4=6.66666次
一次满的闪电复制是秒产的1e5,那么能够节省的时间为
1e5÷3600=27.77777小时
而一天的智慧,全部投入到闪电生产中的话,能够生产出多少小时的闪电
1e5÷3600×6.6666次=185小时
(略去小数来模拟损耗)
很显然,一天全部产量的智慧投入到复制当中的话
可以让自己的闪电产量达到185小时的水平
但是我们不可能一鼓作气地复制六遍闪电就完事了
动态增长如何模拟?
很简单,假设你生产的闪电,投入一部分进到尘埃后
每天能提升两次物质
假设有三次闪电复制能够受益这种物质增长带来的复制上限提升
那么带来的增益效果就是
1.1×1.1×3=3.63次
也就是说,模拟动态的情况下,每天有三次的闪电复制堪比你一开始的闪电复制产量的3.63倍
加上每天能复制6.666次,其实我们可以视作,每天复制闪电其实能达到7次的效果,因为复制完一次后,你会将闪电用于增产其他的方面
那么实际上在动态模型中,闪电复制可以生产多少小时的闪电
1e5÷3600×7=194小时
每天的闪电复制可以帮你达到194小时的闪电产量
这种模型的实际计算效果因人而异,但是你可以简单地统计一下,自己每天能提升多少次物质,拿多少次智慧
楼主不是要提供万能公式,而是希望每个人能够在这种创意上,简单地预判未来
说完了闪电复制,再来提提时间扭曲
时间扭曲的时间是15分钟
8万智慧一天可以扭曲160次
那么实际上,每天可以扭曲的时间是
15×160÷60=40小时
当然,你可以说,你的时间扭曲达到了多少多少
比如说我的,就有20分钟
20×160÷60=53.33小时
但是你不能忽略,闪电复制同样可以提升,搞双重标准不利于判断
所以我们将时间扭曲的时间定为15分钟来进行对比
时间扭曲很吃动态增长的增益
那么我们假设一下,你将时间扭曲的闪电投入进去,加上物种联动的影响
一天时间扭曲带来的总体增长率是10%
这是很高的数字了,你可以参考一下各国的经济增长率,基本上达到了10%的那种,要付出很高的代价去实现
那么这种总体增长率,乘上时间扭曲
每天的时间扭曲的效益可以达到44小时的水平,还是不高
什么时候,时间扭曲的44小时增益
会比194小时的闪电更好呢
基本上就是,你判断一个物种足够回本了
将全部次级物种生产主物种,自己又不愿意等十几分钟
这时来说的话,时间扭曲是有优势的
但是优势不是很多,基本上扭曲十几次后,主物质生产就已经开始步入正轨了,闪电就开始不够用了
又进入到复制期
当闪电开始不够用时,再扭曲两三次,来保证新物种带来的效益能惠及下面的物种,提升粒子产量
随着物种越来越多,进入复制期需要适当地扭曲多一些,以保证粒子产量的提升,用粒子精炼天体,再去用尘埃提升闪电产量
至于时间扭曲完全代替其他科技的话
则是在一炸时了,点新的暗能力需要更多的暗物质
卡住500智慧的59分钟扭曲,是很灵活的,而且可以完全代替没点暗能力的闪电复制
基本上就是等智慧,然后点,然后等智慧,再继续点
但是这种想法对于零炸真没有帮助