物种起源扭曲期和复制期玩法详解
物种起源是科幻背景下的放置类游戏,你作为一名世界的经营者,进化物种,探索星系,发展科学,研发暗能力。很多小伙伴都想知道物种起源扭曲期和复制期怎么玩?我们就一起来看看物种起源扭曲期和复制期玩法详解吧。
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教你如何玩转扭曲期和复制期
这里只会讲简单的公式,不会讲复杂的概念
这是一款计算挂机类游戏,为什么要我们来做计算的奴隶
而不是让游戏帮我们计算呢?
首先,在这里,我们确定一点,你每天能生产多少智慧
拿出手机去按
我算出来,每天我可以拿到八万智慧
每天能进行6.666次的闪电复制
还有20×160×60=192000秒的时间扭曲
打开游戏,上传存档,进行备份
接着,将所有的电存到蓄电池,避免误差
然后,打开科技,进行闪电复制
复制完闪电后,将所得闪电全部投入你现在的主物种
比如说草履虫
但不需要急着点击确定,我们记一下,一次闪电复制能复制多少的草履虫,我这里是1.14e21
然后拿出计算器乘它!
1.14e21×6.6666(每天能进行复制的次数)
算了,太麻烦,懒得算,直接四舍五入,视做1e21×7
我们每天能生产7e21的草履虫
然后将草履虫全部投产珊瑚虫,进行主物种转移
投产前先试一试能不能提升复制等级
楼主拉满前先拉了1000文昌鱼提复制到等级4
再是这样子,投产后,尽可能地提升生产等级
达到高效的地步
但是,生产等级的提升需要物种的一半以上,你就别提了吧
然后记住,现在可以一只珊瑚虫可以秒产多少草履虫
我这里是288每秒
一个珊瑚虫需要1e9草履虫合成(不计算复制等级)
我们要明确这个概念,将这1e9称为转换所需
文昌鱼的转换所需是1e10,文昌鱼是第十个物种
从原子核开始算
第N物种的转换所需是1eN个,方便你忘了也能记住
接着,就是全文最重要的公式,没有之一
转换所需÷生产力÷2的复制等级次方=回本时间(单位秒)
举例子,就是上面的珊瑚虫
生产力是288每秒
复制等级是4级
1e9÷288÷2∧4=217013秒
无论你的珊瑚虫为多少,只要有217013秒,生产的草履虫就足够你回本
闪电复制一天能生产7e21的草履虫
时间扭曲一天可以有192000秒
也就是说,只要我们合成前的草履虫数量大于7e21
时间扭曲就是赚的,当然,你复制等级要上的去
生产等级也要上的去
保险起见,一般把数值定为大于闪电复制合成的百分之二十
7e21×1.2=8.4e21
毕竟还要提升生产等级
下面是楼主合成完后的图
消耗了百分之十去提升复制等级
这些珊瑚虫将在一天后回本
并且尘埃生产可以有一天的额外加成
明显比闪电复制要值,这时就是扭曲期
如果你按照上面的步骤,计算后发现,复制闪电比时间扭曲更值的话,那么你就读档,安心发展,等到你觉得差不多可以的时候
再来一波上面的操作
有人说210000和192000差太远了
这里说一下,时间扭曲完后你可以马上将所有闪电用去合成
实际的增长率接近10%
并且越接近复制期,越接近20%
当然,时间扭曲因为电量,会有上限
这时就不如闪电复制了
回到话题,192000×1.1=211000秒
完全可以视作和回本时间差不多
如果差太多的话怎么办?
回本时间要300000秒
但是时间扭曲只有192000秒,算它为211000,也不高啊
没事,你这样算
300000÷211000=1.4天
然后1.4×闪电复制每天能合成的草履虫数
就是闪电复制1.4天的收益,这时按照上面说的,对比就可以了
看一下尘埃
再看看粒子
嗯,很快就可以精炼了
所以留着闪电
闪电拿来复制珊瑚虫就可以了,不要复制草履虫
接着几个时间扭曲,可以精炼天体了
去看看闪电的产量,楼主这里是
5.21e11每秒
然后计算,在整个回本期内,闪电能回本多少
(因为扭曲期内,闪电是绝对够用的)
5.21e11×192000=1e17
很好,将蓄电池里的电全部投产精炼了的天体
这里犹豫了一下,看了下下一个天体能否精炼
其实没有必要的,刚精炼完一个天体,是很难精炼下一个
起码要一天以后
所以,蓄电池的电全部投产新天体
接着就是时间扭曲
复制珊瑚虫,这样的操作
注意,从现在开始,除了复制珊瑚虫的闪电,其他的都存到蓄电池里,方便复制期进行操作
然后将所有的智慧用完后
闪电产量从5升到了7,提升了近一半
蓄电池的电也回了不少
看来这次操作还是很成功的
23点49分
贴一下今天的成果
珊瑚虫产量翻倍
达到了预定目标,也证实了总体增长率的存在和作用
由于扭曲期确实能省电
所以将所有闪电用于投入精炼的新天体
闪电的产量增长地很快
没想到天体,一天内能精炼三个等级
现在是6月28号花了两个月到了零炸母体
有人问,回本时间太高怎么办
比如说
珊瑚虫,复制等级只有3,生产等级只有4
1e9÷144÷2∧3=868,055秒
这时你就别提呗
算作物种草履虫的复制期
不要追求极限操作,极限操作和复杂公式是大神们的事情
多大的船载多重的物关于三物种联动,楼主并没有玩到那里
但是思路是一样的
提升总体增长率
我认为三物种联动的扭曲期增长率
是20%-40%
越接近复制期,效益越大
总体算作30%
把这种增长率乘上时间扭曲的时间,就是三联动效益吧