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螺旋境界线白星娜拉阿尔米纳斯技能分析
发表时间:2016-09-27
螺旋境界线手游
螺旋境界线手游

类型 : 策略塔防 大小 : 74.5MB

运行平台 : 评分 :

6.0

佳作 品质游戏

螺旋境界线手游介绍的就是螺旋境界线中白星娜拉阿尔米纳斯技能了,想要知道这三个角色的技能有哪些以及对他们的评价如何就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。

  1.白星(UR法)×娜拉(UR骑)×阿尔米纳斯(SR弓)

  组合名称:以群星之名

  推荐度:A非常推荐

  培养难易度:C极难培养

  战斗力:S极其牛逼

  特殊性:S不可或缺

  总评:精灵三人组。白星和娜拉都是非常强力的单卡,阿尔米纳斯的培养价值更多在于援护上场。缺点是目前没有免费获得途径,基本上完全靠抽卡,培养起来难度太大。

螺旋境界线白星娜拉阿尔米纳斯技能分析

  (1)“群星之子”白星

  评价:S极其牛逼

  培养难易度:C极难培养

  总评:唯三的全屏伤害法师,但其他两者(菲卡、玉簪)侧重于控制,白星侧重于伤害。毫不夸张地说,白星是目前爆发力最强的群攻法师。配合拉碧丽的痛击光环和后排伤害,几乎可以遏制住任何后排输出阵容。

  主动技能:全屏攻击5次,每次5%概率造成晕眩,期望上1次可以晕一个人。由于晕眩不可控,基本上看作附赠效果即可,主要作用是伤害。技能字面描述的每次伤害非常低,但得益于1.2版本的改动,实际效果接近70%的普攻伤害。在被动1和被动3的增益下,一旦痛击伤害更是爆炸。

  被动技能1:增加战斗中的痛击。

  被动技能2:普攻一定概率造成晕眩,锦上添花。25级技能的晕眩概率是20%,晕得恰到好处的时候会显得很烦人。

  被动技能3:增加痛击伤害。不但普攻受益,更是使得本来就很爆炸的主动技能伤害进一步提高。如果能够尽可能地增加白星的痛击,这个被动的收益会大大增加。

  (2)“白玫瑰骑士”娜拉

  评价:S极其牛逼

  培养难易度:C极难培养

  总评:娜拉是目前最称职的骑士,拥有最强维持战线能力的同时,在骑士所需要的体力、双防、幸运、闪避、平衡等各项属性上都很优秀,只有命中显得比较低。娜拉最突出的价值是可以单人撑线,为队伍搭配提供更大的自由度,娜拉+1治疗+2输出甚至是娜拉+3输出都是可行的阵容。在对方没有伤害后排手段的情况下,云母可以最大限度地平衡娜拉单T队伍的治疗和输出需要。

  主动技能:突进到最前排的敌人面前张开魔法结界,自身减免受到的伤害,对附近的敌人造成持续群攻物理伤害,并且无法打断,持续8秒。这个技能字面上并没有不可击退的效果,但由于这个游戏在播放技能动画过程中都是抵抗击退的,所以实际上不可击退。技能的伤害不高,对单体目标的伤害不如普攻。不可打断仅仅是指技能施放过程中的,如果在娜拉起手的瞬间进行打断,技能还是会放不出来,但这基本上是可遇而不可求,属于非常偶然的现象。由于不可击退而且基本上不可打断,所以施放技能过程中的娜拉是一道不可逾越的坚实障壁。

  被动技能1:普攻一定概率造成敌人击退值减少50%,持续4秒。这个被动进一步帮助娜拉在技能间隙维持战线。

  被动技能2:开场附带一个护盾和8秒不动如山(不可击退)效果。这个技能一开始存在bug,不动如山效果会随着护盾一起消失,但国服在9月4号凌晨已经修复了这个bug。护盾的值不算高,基本上可以看作增加体力上限,主要价值在8秒不动如山。就算没有其他辅助增加能量的手段,娜拉也可以配合主动技能实现开场16秒不后退,这是娜拉可以单T的关键所在。但实战中,如果对方有打断手段,开场不动如山的效果会因为打断而提前结束,所以在斗技场我还是建议主动技能有了就开,不要等不动如山结束。

  被动技能3:体力低于30%时,大量增加自身的魔法防御,持续8秒,一场战斗只能触发1次。削弱版的蜜雪被动,但是魔防增益在目前法师遍地走的环境也是相当有用的,仍然不失为一个有价值的被动。

  (3)“星穹射手”阿尔米纳斯

  评价:B不容小觑

  培养难易度:C极难培养

  总评:阿尔米纳斯没有群星组里面其他两位那么耀眼,但也绝不是废卡一张。主动技能的伤害虽然不高,但是附带击退和消能量效果,作为一个稳定的后排打断+骚扰,还是有一定意义的。而且作为娜拉和白星的援护,如果以群星组作为主力的话,这张卡也是必须练的。

  主动技能:对最后排的敌人造成伤害、击退和燃烧。伤害大约相当于2次普攻,对后排的燃烧效果目前来看仅仅是提供持续伤害而已,击退效果意味着稳定的打断,在某些场合可以用作一个特定的解。要注意这个技能从施法到伤害存在1秒左右的延迟,用来打断的时候注意时机的把握。

  被动技能1:战斗中增加自身痛击,可以提高阿尔米纳斯的整体输出。

  被动技能2:主动技能一定概率消除目标60点能量。满能量是100点,消60其实效果是非常大的。概率一半以上,如果成功触发能够发挥不小的骚扰作用。

  被动技能3:自身每击杀一个敌人增加自身能量。斗技场基本无用,在关卡才比较有意义的技能。对于有两波怪物的关卡意义会更大些,但总的来说不算是个好的被动。


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