魔兽世界7.0奶萨怎么治疗?wow7.0奶萨治疗手法分析相关
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魔兽世界7.0奶萨怎么治疗?wow7.0奶萨治疗手法分析相关(超详细)
一,部分技能、神器特质及天赋的测试
1,治疗之雨 Healing Rain
基础数据
在6.2中,治疗之雨的相关数据如下
施法时间(s) | 治疗量(SP%) | 法力消耗(MM% | HPS(SP/s) | HPM(SP%/MM) |
2S | 45.9每跳,共36跳 | 4.32 | 826.2 | 385.2 |
在7.0中,治疗之雨的相关数据如下
施法时间(s) | 治疗量(SP%) | 法力消耗(MM% | HPS(SP/s) | HPM(SP%/MM) |
2S | 50.0每跳,共36跳 | 4.32 | 900.0 | 416.7 |
治疗之雨分别在0、2、4、6、8、10秒造成治疗,每次最多6目标。
治疗之雨在6.2之前的某一个版本扩大了作用范围,施法时显示的是10码,实际上作用范围为12.5码(左右)。
天赋
6.2中导电体质删除
7.0没有对大雨本身进一步提升的天赋。可通过洪水加强治疗链。
神器
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
充能雨滴:治疗效果提升6%,暴击概率提升6%
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
女王崛起不作用于治疗之雨
分析
在神器全满的情况下,大雨的相关数据如下
施法时间(s) | 治疗量(SP%) | 法力消耗(MM% | HPS(SP/s) | HPM(SP%/MM) |
2S | 56.18每跳,共36跳 | 4.32 | 1011.24 | 468.2 |
大雨在LEG中获得较大的buff,更可可通过洪水天赋提升治疗链20%治疗量。
注:计算HPS和HPM时候,所选取的总治疗量为6*6跳全部跳满的情况。
2,治疗波&治疗之涌 Healing Wave&Healing Surge
基础数据
在6.2中,治疗波&治疗之涌的相关数据如下
施法时间 | 治疗量 | 法力消耗 | HPS | HPM | |
治疗波 | 2.5 | 577.5 | 2.07 | 231 | 278.99 |
治疗波(潮汐奔涌) | 2 | 577.5 | 2.07 | 288.75 | 278.99 |
治疗之涌 | 1.5 | 577.5 | 4.14 | 385 | 139.49 |
治疗之涌(潮汐奔涌) | 1.5 | 750.75 | 4.14 | 500.5 | 181.34 |
在7.0中,治疗波&治疗之涌的相关数据如下
施法时间 | 治疗量 | 法力消耗 | HPS | HPM | |
治疗波 | 2.5 | 475 | 1.8 | 190 | 263.9 |
治疗波(潮汐奔涌) | 1.75 | 475 | 1.8 | 271.4 | 263.9 |
治疗之涌 | 1.5 | 475 | 4 | 316.7 | 118.75 |
治疗之涌(潮汐奔涌) | 1.5 | 665 | 4 | 443.3 | 166.25 |
复苏
6.2中,治疗波暴击回0.84%,治疗之涌暴击回0.51%
7.0中,治疗波暴击回1%,治疗之涌暴击回0.6%
天赋
6.2的治疗波雕文移除
7.0中
波动:每释放2个治疗波或治疗之涌,下次释放的治疗波或治疗之涌将额外恢复50%生命值(多50%治疗量)
无底深渊:为一个生命值低于60%的目标治疗时,总是触发复苏
先祖活力:受到你的治疗波、治疗之涌的而恢复生命值的目标,其生命值提10%,持续10秒(过量治疗也可触发)
神器
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
凶猛浪潮:治疗波和治疗之涌的治疗效果提升15%
潮汐之链:潮汐奔涌使施法时间额外缩短30%,暴击几率额外提高30%(治疗波治疗时间缩短39%,治疗之涌暴击几率提高52%)
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
女王崛起:直接治疗暴击会使下一个治疗法术施法时间缩短15%(可触发女王崛起,可消耗女王崛起)
分析
我完全没想到治疗波和治疗之涌被砍的这么惨,明明蓝贴里提到“简单的让直接治疗法术更具竞争性”,这算是哪门子竞争。不过后来算了下点满神器下的治疗波和治疗之涌的数据(也就海洋的眷顾、凶猛浪潮以及潮汐之链三个小特质,很好点的),我觉得这个游戏还有的玩。
治疗波 | 2.5 | 579 | 1.8 | 231.6 | 321.7 |
治疗波(潮汐奔涌) | 1.52 | 579 | 1.8 | 380.9 | 321.7 |
治疗之涌 | 1.5 | 579 | 4 | 386 | 144.75 |
治疗之涌(潮汐奔涌) | 1.5 | 880 | 4 | 586.7 | 220 |
由于复苏的加强,治疗波&治疗之涌的真实耗蓝比表格中更低,没有潮汐奔涌BUFF的情况下,治疗波和治疗之涌的HPS和6.2近似持平,HPM优于6.2。而在潮汐奔涌BUFF下,无论是HPS还是HPM,都比这版本优秀很多。
注:1,治疗之涌(潮汐奔涌)一项中,治疗量的提升是算上了额外暴击的预期收益。2,波动天赋以及女王崛起的缩短读条效果并没有计算。
天赋-波动
波动:每释放2个治疗波或治疗之涌,下次释放的治疗波或治疗之涌将额外恢复50%生命值(多50%治疗量)
值得注意的是,每当释放2次治疗波/治疗之涌后,会自动获得一个名为“波动”的BUFF,持续15秒。如果15秒这个BUFF并未消耗掉,那么接下来的治疗波/治疗之涌不会获得额外的50%治疗量。如若加强治疗之涌,建议获得BUFF后打一发激流/治疗链获得潮汐奔涌BUFF,提高50%暴击率。
3,治疗链 Chain Heal
基础数据
在6.2中,治疗链可通过德拉诺特技“强化治疗链”可以对第一个目标治疗效果提升50%,其他每一跳衰减10%,并且给予两层潮汐奔涌BUFF。浪潮天赋下治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。
6.2中,治疗链的相关数据如下(未考虑T18套装效果,浪潮天赋默认6跳跳满)
施法时间 | 治疗量 | 法力消耗 | HPS | HPM | |
治疗链 | 2.5 | 1120.1 | 5.6 | 448.04 | 200.01 |
治疗链(浪潮汹涌) | 2.5 | 1848.4 | 5.6 | 739.36 | 330.07 |
7.0中,治疗链的相关数据如下(初始治疗量为400%,每一跳衰减30%,只给一层潮汐奔涌BUFF)
施法时间 | 治疗量 | 法力消耗 | HPS | HPM | |
治疗链 | 2.5 | 1013.2 | 5 | 405.28 | 202.64 |
复苏
6.2中,每一跳暴击回复0.28%
7.0中,每一跳暴击回复0.25%
天赋
洪水:治疗链对你的治疗之雨范围内的目标或受你的激流影响目标产生额外20%治疗效果。
无底深渊:当你为一个生命值低于60%的目标治疗时,总是触发复苏。
浪潮汹涌:治疗链还会额外弹跳到1个目标上,且每次弹跳削减的治疗效果减半。
先祖活力:受到你的治疗链而恢复生命值的目标,其生命值提10%,持续10秒(过量治疗也可触发,每一跳均可触发)
神器
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
复苏浪潮:复苏返还的法力值提高50%(每一跳暴击回复0.375%)
洪流之水:治疗链暴击率提高10%
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
女王崛起:直接治疗法术暴击会使下一个治疗法术施法时间缩短15%(可触发女王崛起,可消耗女王崛起)
分析
对治疗链的分析我打算从暴击这一属性入手,原因有三:
(1)治疗链每一跳都独立判定暴击,不点浪潮天赋为4次判定,点浪潮天赋为5次判定。
(2)神器特质提供额外10%暴击几率。
(3)最重要的,女王崛起特质下,只要治疗链的任意一跳暴击,就会触发女王崛起(女王崛起只有1层),而多次判定下,不触发女王崛起的几率并不高。
所以在考虑施法时间以及治疗量时,我会计算暴击。当然,仅计算神器提供的10%额外暴击,本身5%暴击和装备提供的暴击并未考虑。回蓝方面,复苏回蓝没有计算。
天赋 | 施法时间 | 治疗量 | 法力消耗 | HPS | HPM |
治疗链 | 2.37 | 1181.4 | 5 | 478.5 | 236.3 |
治疗链(洪水) | 2.37 | 1417.7 | 5 | 598.2 | 283.5 |
治疗链(浪潮汹涌) | 2.35 | 1729.7 | 5 | 736 | 345.9 |
治疗链(浪潮汹涌+洪水) | 2.35 | 2075.6 | 5 | 883.3 | 415.1 |
复苏暴击回蓝为0.375%
总结
非浪潮天赋下,由于神器的加成,治疗链的效果比6.2略有提升。
在浪潮天赋下,治疗量依然不如6.2的浪潮,不过考虑到6.2的浪潮治疗量为跳满6跳的情况下较难实现,所以个人认为,两者在实战中的治疗量差不多甚至新浪潮下治疗量更优。
洪水天赋对治疗量提升的非常明显,但很不幸,每个目标只能受到一次加成效果,而且不会传递下去。
另外,在6.2中,治疗链前4跳跳跃距离为12.5码,浪潮天赋下额外的两跳跳跃距离为30码。在7.0中,治疗链的跳跃距离为15码,浪潮天赋额外的一跳也是15码。
或许这些计算能说明,为什么在测试服进行团本测试的时候,治疗链依然好用吧。
4,激流 Riptide
基础数据
6.2版本中,激流HOT部分分别在3、6、9、12、15、18秒造成治疗,每跳42%SP法强。给予2层潮汐奔涌BUFF。
施法时间 | 治疗量 | 直接治疗 | HOT治疗 | 法力消耗 | HPS | HPM |
1.5s | 445.2 | 193.2 | 252 | 1.46 | 296.8 | 304.9 |
7.0版本中,激流HOT部分分别在3、6、9、12、15、18秒造成治疗,每跳50%SP法强。只给1层潮汐奔涌BUFF。
施法时间 | 治疗量 | 直接治疗 | HOT治疗 | 法力消耗 | HPS | HPM |
1.5s | 550 | 250 | 300 | 1.6 | 366.7 | 343.7 |