游戏笔墨Vol.128:《Valorant》英雄联盟风格的CSGO?玩家最后能否逃过“真香”定律
对于拳头公司,相信大家都不会陌生吧!作为一个套着游戏公司外壳的音乐公司,拳头自身一直本着“用心做音乐,用脚做游戏”的理念在一直努力着。这样的做法真的是和隔壁的暴雪电影大厂相得益彰啊!
当然,这并不是说拳头做游戏就不优秀了啊,毕竟火了这么年的英雄联盟就足以说明很多问题了。不过最近大家讨论的最多其实还不是英雄联盟,反而是另外被拳头公司公布预告的一款FPS射击游戏《Valorant》,是的,就英雄联盟之后,拳头公司终于开始做别的游戏了。
在之后拳头公布预告片之中,游戏的玩法受到了很多玩家的关注,毕竟在预告片中展现出来的游戏画面已经人物设定就已经足以让大家讨论很久了。而这也是我们今天所要说的内容。
由于最近《Valorant》在国外已经开启了测试服,很多玩家在玩过之后都反应称这就像是几款射击游戏缝合在一起,像是《csgo》、《使命召唤》或者《守望先锋》等等游戏的影子,都能在《Valorant》当中看到。
首先,就游戏的射击手感来说,《Valorant》给人的感觉的确是非常接近《csgo》的感觉,并且在竞技模式上也和《csgo》有着相似的设定。但是在人物的设计上面又和《csgo》完全区分开来,毕竟在里面人物都是可以释放技能的。
而也正是这样不同的设计搭配在了一起,也让玩家有一种不一眼的体验感。
在目前的测试服中,游戏暂时只开放了两种模式供玩家游玩,一个是类似于cs的竞技模式,在分出攻守方之后,玩家在开局会获得一定经济来购买武器,然后通过队友的配合来安置或者拆除炸弹获得胜利。
当然,相比于传统CS中的玩法模式自然也是有很大的不同的,毕竟在这当中的人物都是有属于自己的特殊能力的,如何更好的搭配自身队伍的能力自然也在玩家们的考虑当中。
另一种模式则是炸弹抢攻战,这个模式本质上的玩法还是和竞技模式没有区别,不过就难度来说无疑要比竞技模式轻松许多。在炸弹抢攻战中,系统会在每一局都随机挑选一种武器提供给全部玩家,这就让玩家不用在考虑如何分配经济。
并且在地图中还存在着各种有着增益效果的法球,相比竞技模式,随机发放武器和法球的存在让玩家能够更快的结束一场比赛。
在游戏中,每一位英雄都有着属于自身的定位,分别是决斗者、先锋、守卫以及控场者。不同的定位自然就有着不同的技能机制,其中像是在预告片中展示过能够释放火墙和追踪火焰的决斗者菲尼克斯,还有能够装备并且部署鹰机的夜猫。
不过虽然游戏中有着明确的角色定位,但是这并没有让《Valorant》产生出一些固定的团队配置,即便是在缺少某些位置的时候,玩家也可以凭借自身的枪法以及技能的配合来击溃对方,这一点在《守望先锋》的低端局中我们倒是可以经常看到的。
不过和守望先锋不同的是,《Valorant》中的角色技能并不能够自由使用,人物的前两个小技能是是像CS中的投掷物一样,需要玩家去购买的。而最终的大招则是有着冷却时间的限制。这样的设定就需要玩家就战局情况来选择自己是购买更强的武器,还是解锁自身的技能。
大致的游戏内容就先说到这了,最后再来说说有瓜自己对于这款游戏的评价。虽然网上有很多玩家对于《Valorant》的评价褒贬不一,但是其中对于这款游戏的“缝合”行为还是表示一致认同的。
毕竟在已经有了一个已经成熟并且被大家接受喜欢的模式时,就没有很大的必要去进行很大的改动,毕竟虽然在创新也很重要,但是这无疑是需要冒着很大的一个风险的,而在一个大家都能接受的情况下再进行改动无疑就能将风险降到最低程度。
当然游戏在很多地方也有着相当亮点的设计,就比如人物技能方面的设计,这向来是拳头的强项,毕竟庞大的英雄联盟宇宙就体现了拳头对于角色设计的功底。
并且,游戏现在也还只是在测试方面,对于最后出来的成品大家还是先保持期待吧!
作者:雨我有瓜