游戏笔墨Vol.112:情怀与质量两手抓,这波《最终幻想7重制版》的冷饭香不香!?
《最终幻想7》作为日本SQUARE公司于1997年推出的一款PS平台角色扮演游戏,可以说是很多老玩家们的青春了,在那个受限于技术水平的年代,《最终幻想7》依旧通过优秀的大局设计以及背景描述,让我们通过脑补见识到了一个又一个“大场面”。
而近些年来,很多曾经相当经典的老游戏都通过重制版重新进入玩家的视线当中,虽然大多数玩家嘴上都喊着这是商家炒冷饭给别的游戏赚奶粉钱,但是最后还是逃过“真香定律”入手重制版游戏并且津津有味的玩着。
像是近期的《生化危机3重制版》也被很多玩家顶上了热门,进入了无数玩家的视线之中。而作为玩家心目中的优秀情怀大作《最终幻想7重制版》自然也是不遑多让的。
甚至可以说,《最终幻想7重制版》可以说是一部最彻底的重置作品,由于自身游戏背景体量的庞大设定,就算是目前重置了也只包含了原作前期当中的一部分内容,但是就整体内容以及质量来讲可以说是相当的不错了。
在重制版中,玩家能更加直观感受米德加城这座有着宏伟壮丽的城市,4K的超高分辨率让城市的每一个场景都显得那样的真实,甚至于城市汇总的居民以及各种细微的人物表情都让人看上去是那样的真实。
在不断游览城市的过程中,让人不禁怀疑我们是不是真的就生活在这样的一座城市当中,对比于当年只能靠脑补来想象,现在这样直观的将城市展现在我们的面前,无疑是一股更加强大的冲击力。
在故事剧情方面,主要包含了主角在离开米德加城之前所有的情节,制作组在原作剧情的基础上进行修改以及优化,将原本作品中仅仅只是几句话交代的事情更加详细的展现在了我们的眼前。
并且很多原本戏份一般的NPC角色也增加了很多人物设定以及背景故事。让玩家们能够更加细致的感受这个世界,而很多原作中经典的故事桥段和情节甚至还精心安排舞台剧,让很多老玩家看到之后不禁感动不已。
至于游戏地图方面的设定,游戏本身采用了线性地图的设定,没有复杂的地图路线,让我那家也不至于有迷路的情况,并且敌人的数量也不会很多,并没有让玩家的游戏时间浪费在跑路以及击杀重复的怪物之上,很好的加快了游戏的节奏。
唯一觉得遗憾的就是非主线可探索的迷宫这一设定被取消,让玩家们还是少了些许的探索乐趣。不过游戏整体的节奏都可以相当的流畅,毫不拖沓。
在战斗系统方面,本作保留了很多原作当中的经典元素,像是经典的ATB量槽、晶石魔法等等,都被很好的保留在了重制版当中,不过在战斗方式上则变成了即时战斗的形式。
玩家在游戏中只需要按下方框键就可以连续对敌人进行攻击,并且在这当中通过效果ATB槽来释放各种技能、魔法以及道具等等。和原版一样,游戏中允许玩家控制一个三人小队,但是实时控制只能对一人进行操作,不过在战斗过程中是可以随意在三名角色中进行切换的。玩家需要很好的判断每个角色的ATB槽并且在合适的时机释放合适的能力。
至于如何把控游戏中的战斗节奏则需要玩家自己作出判断,无论是通过近战一波莽过去,还是使用迂回战术慢慢消耗,全都看玩家自己决定。
总的来说,这样的设计最大程度的保留了原版回合制战斗的策略性以及多样性,又通过了即时战斗的游戏方式很好的加强的玩家的代入感,战斗方面给人带来的体验还是非常不错的。
游戏中对于角色的成长设定主要在武器和晶石两方面,其中武器相当于主角的技能树,每一把武器都会对应着一项主动技能,并且通过消耗技能点可以强化武器的属性数值,并且随着武器熟练度的增加玩家才能通过脱离武器真正的使用技能。
而晶石就和原版中的设定相当,通过战斗逐渐提高晶石的等级,以此来释放更加强大的能力。这样的机制设定让角色的搭配也就有了很多的选择,多样化的选择也让玩家对于游戏的新鲜感一直保持在一定高度。
总体来讲,《最终幻想7:重制版》绝对是一碗相当不错的“冷饭”,虽然目前的内容还只有前期的一部分,但是各种优秀的设定以及世界框架,丰富且流畅的战斗场景都让他拥有了被称为3A游戏的资格。如果你是《最终幻想》系列的老粉丝的话,那你绝对是不能错过这样一款作品的。