游戏笔墨Vol.100:时隔五年的重新启程,《精灵与萤火意志》踏着黑暗迎接光明。
众所周知,游戏这一形式是在其他八大艺术之后被大众公认的第九艺术。游戏的本身具有着无限的可能,在游戏中,无论是激烈的战斗,感人的剧情又或者是高深的知识,这些我们都可以在游戏当中收获到。可以说游戏是当之无愧的第九艺术。
大约是在在大一的时候,有瓜接触到了这样的一款游戏,他故事动人,画面精美,出色的背景音乐伴随着剧情的深入让人深入其中。这款游戏就是《奥日与黑暗森林》。
不得不说,如果玩过这款游戏的小伙伴对于这款游戏都可以说是赞不绝口,就像是有瓜在开头说的,他有着精美的画风设计,动人的故事剧情以及我们可爱的小家伙奥日。
而在距离当初整整五年的时间,我们的小家伙终于重新走上了冒险的道路。在《精灵与萤火意志》之中,大家将继续与这些熟悉的伙伴,继续着新的冒险。
作为《奥日与黑暗森林》的续作,游戏本身依旧在画风和剧情下了十足的功夫,同样可爱精致的画风和细腻感人的剧情让等待已久的粉丝们十分满足。
除此之外,在《精灵与萤火意志》之中,原本薄弱的战斗部分也得到了很大的加强,并且还增加了很多RPG式的新玩法,可以说就趣味性而言相对于前作也是大大的增加了。
毕竟如果是玩过前作的老玩家都应该知道,在前作你大可在天赋栏中全点探索分支即可,战斗方面的应对就凭借着初始的小精灵就可以完全应付了,其游戏的主要的难度全都出现在场景设定之中。简单的说,前作自身更像是一款逃脱解谜类的动作游戏,对于玩家在战斗方面的要求其实并不算高。
而在本作当中,整个关卡的难度设计都非常的平稳,游戏初期并不会出现非常困难的场景设定,并且虽然增加了战斗方面的设计,但是在难度上可以进行调整。对于想要简简单单看看风景和剧情的玩家可以说相当的友善。
另外,游戏中的存档由原本的手动存档并且需要消耗能量改为了自动存档,只要玩家经过节点就可以自动为玩家保存,这样是为了避免玩家在没有能量的时候无法保存进度而需要重头在一遍的尴尬情况。
这样即使在某个关卡频繁的死亡,也可以很快重生再次进行挑战。大大减少了玩家浪费的重复时间。还有一点就是在逃脱者和BOSS战的时候,玩家可以直接在菜单中选择跳过这段。毕竟想想前面银之树的逃亡经历,那可真的是千万种磨难啊!
对此游戏制作组的意图也很明确,就是不想让玩家过多的被这些挑战阻碍,也是为什么让玩家能更好的参与后面的剧情,毕竟一直被卡关难免会让人心情暴躁的,虽说逃脱战也算是奥日的一个经典内容,但是没必要和自己过不去不是吗?菜就要承认!
而随着游戏进程的发展,我们的小家伙自然也会不断的变强。在这一部中,我们的主角有着更强的能力和属性成长,像是生命和能力的上限都被设定到了20,还有各种各样的辅助装备以及天赋技能。
而这些设定的存在,也让我们能更好的通过各种各样困难的机关场景。是的大人!时代真的变了!
至于战斗方面则是为奥日增加一把能够进行连续攻击的光剑,搭配方向键还有着不同的攻击动作,配合着二段跳和三段跳的使用可以打出一个有一个精彩连招。除此之外在之后的剧情里甚至可以获得一个抓取敌人的钩爪。
可以说相比于前作中自动索敌的无脑操作有着非常之大的提升,多样的招式系统以及新增的武器都可以让玩家有着更多不一样的游戏体验。
还有说的自然就是精彩的boss战,延续了前传中的设定,每个boss战在场面和气势上的拿捏可以说都是相当充足,并且像是在蜘蛛这样的有着多段战斗的BOSS对战中,还插入了一场惊险刺激的追踪战,就精彩程度和画面呈现来说可以说是非常棒的。
而且虽然场面气势宏大,但是就难度来说也并不是太高,只要提前做好准备,熟悉BOSS的攻击机制。配合上奥日超高的攻击以及战斗中的场景资源,可以说想要通过BOSS战还是比较轻松的。
除此之外,游戏中还增加很多其他的设定,像是在游戏过程中可以拾取到精灵碎片,通过精灵碎片我们可以解锁像是三段跳、爬墙等等实用的能力。
除此之外,玩家还可以通过资源来维修建造据点,并且随着游戏进程的推进和玩家的不断探索,据点中的居民也会不断的增多。并且玩家还能从居民身上接取到各种各样的支线任务,虽然任务的内容都是寻找一些无关痛痒的小东西,但是也算是为探索类玩家增加了很多乐趣。
毕竟相对于前作的地图设计,本作中的地图可以说是大了不止一个层次,不仅是地图面积的增加,在每个关卡的设定都有着一个自己的主题,需要玩家在获得不同的能力之后才能通过,很好的引导的主线的推荐,也让玩家能够更好的适应新能力的使用。
总的来说,《精灵与萤火意志》可以说的上是一部很好的续作,对于前作的优点都很好的继承了下来并且还做了优化和升级。
更加精彩的故事剧情和战斗设计,也让无数粉丝的长久期待得到了满足,就像是有瓜在开始说的那样,游戏是被公认的第九艺术,而这款游戏无疑很好的证明这一点。
作者:雨我有瓜