游戏笔墨Vol.98:人类都逃不了的“真香定律”,《螺旋风暴》脑力和操作的双重考验
众所周知,策略卡牌游戏一直讲究的是脑力的对决,如何精准的分析对局以此来作出符合自己利益的判断,一直都是策略游戏中必不可少的一个能力。相反的,对于操作水平的要求自然可以是等同于没有了!
毕竟也只是发牌、看牌、打牌,自然就不需要什么秀操作的地方,那么如果有瓜告诉你,有这样的一款卡牌对战游戏,在对玩家有着脑力要求的同时,也需要玩家有着相当水平操作。
听起来是不是很不错呢?如果想要试试看的这样的游戏的话,就来看看这款《螺旋风暴》吧!
游戏在玩法机制上酷炫CR,也就是皇室战争。如果玩家接触过的话,想必对于《螺旋风暴》这款游戏的核心就能飞快理解。
没错,这款游戏就像是之前有瓜提到的那样,是一款策略和操作同比重的游戏。在游戏中,两名玩家将通过控制己方的英雄,使用各种技能来对地方发起进攻,而游戏胜利的条件自然就是清空对手的生命值。
游戏的进攻方式大致就是法术技能和随从召唤,并且根据随从的数据和法术的效果,所需要消耗的法力值也就不同!毕竟越强的卡牌肯定使用代价也会变得更高。
游戏中玩家每间隔12秒就会提高一点法力值的上限,这就需要玩家充分了解自己卡组中的各种效果以及法力消耗,确保在对应的时间段中,搭配使用出最具有性价比的攻击方式。
当然还需有玩家注意的一点就是,不同于其他游戏中召唤角色固定的机制,《螺旋风暴》中的英雄角色并不是在原定不动的,玩家可以通过自身对角色操作来规避一些技能的伤害,并且可以通过走位来调整法术的释放以此来获得更好的效果。
这也正是为什么之前有瓜说了,这也是一个需要操作的游戏,毕竟走位和技能精准度这个东西的确是很考验操作的不是吗?不然打LOL肯定是吃亏的!说白了这就很像是一个小型团战了,这样说明是不是相当的生动形象啊!
回归主题,游戏中虽然也存在着很多操作,但是其主要核心思路自然还是对拼脑力和套路的,其中玩家击败对方的主要手段更像在打牌,玩家手上的法力值越多使用的越合理,手中的底牌自然也就越多,如何让对手消耗比自己更多的法力值自然是我们在游戏中要考虑的主要问题。
当然,除了消耗敌人之外,我们还可以通过一些操作来赚取“优势”,就比如有个英雄的技能是消耗一点法力值可以进行一次攻击,并且造成一点伤害。但是如果你自身在这个时候出手的话,就可以保下你的这个随从,并且对于敌方来说,这个随从的消耗肯定是大于这样的一点法力值的,这样我们就能很好的获得优势。
当然,这些操作技巧并没有影响游戏的核心思路,只不过玩家们有了更多的手段赚费用差。以往和《螺旋风暴》类似的游戏里,玩家们赚取费用往往依赖的是“后发制人”和兵种克制。
但在这款游戏里,一部分操作可以让你主动赚取费用。比如英雄辛巴自身的技能是消耗一点法力值可以进行一次平A,造成一点伤害。那么在你和对手随从身材一致的情况下,你出手的一次平A就有可能保下你的随从,而对手召唤这个随从的费用绝非一点法力值,这样你就赚到了费用差。
这个随从的具体设定大家可以参照炉石来想象,对比与炉石的规则相信大家就很明白了,毕竟还是有很多套路是卖血保随从反击的,而《螺旋风暴》在这方面的卡牌随从设定就是一个简易版的“炉石传说”。并且各类随从之间也设置这克制关系以及各种特殊属性,总体来说这个设定还是相当的出彩的。
各类不同的卡组设定和搭配也让游戏中出现了很多不同的流派,并且游戏中还设定有一个弃牌系统,防止在出现卡牌的情况下能够更好的调整战略。当然,这个系统也是有着CD限制的,不然无限刷牌对于游戏的进程就显得很不公平。
至此就娱乐性来说,这款游戏的制作绝对是可以在优秀这一览的。而除去娱乐性这一款,游戏的画风设计也是相当的不错,整体是一个3D漫画的风格为基础,每个人物的给玩家一种“棱角分明”的感觉,这样的画风对有瓜来说还是非常顺眼的。
总体来说,《螺旋风暴》这款游戏融合了多个游戏的精彩设计,虽然会被玩家吐槽橙“融合怪”、“四不像”等等,但是其本身的亮点也是无法被掩盖的。相信真正体验过这款游戏之后,无数玩家只会对《螺旋风暴》来上一句“真香”!
作者:雨我有瓜