游戏笔墨Vol.79:时隔9年的FPS神作,《光环致远星》PC版值不值得无数玩家的期待?
《光环》系列,作为FPS游戏领域的老前辈,对于无数FPS玩家可以说是有着举足轻重的影响。无论是其本身的剧情故事和多人联机对战的设定,都在当时的射击游戏领悟留下的相当深刻的影响。
在长达9年的时间里,微软方终于准备实现PC玩家的愿望,将《光环致远星》这样的一款《光环》系列的“后辈”作为排头兵,投向了PC市场。
而作为《光环》故事的起源,《光环致远星》也是在今年才正式被收录进了《光环:士官长合集》当中,相对于他的前辈们,这款作品在游戏的整体格局上还是比较局限的,不过在剧情框架都已经钉死的情况之下,还能有着相当高的玩家好评和游戏体验,可以说还是非常出色的一款作品。
那么这款作品在PC平台上又会有怎么样的一个表现呢?让我们一起来看看吧!
首先,从主机移植到了PC平台上, 最明显的变化自然就是画质方面了。相对于XBOX360以及在之后兼容运势的XBOXONE来对比的话,PC版的画质无疑是胜出了不止一点点。
相对于之前在主机上的分辨率和帧数来说,PC的变现无疑要优秀的太多,强大的分辨率使得游戏场景内的画面设计以及人物模型的精细程度都有着飞一样的提升,这使得我们能很清楚看见noble小队盔甲上的设计细节。
并且在游戏设置当中,我们可以通过调整视角覆盖范围来加大我们的画面,当然这不仅仅只是简单的拉伸画面,这也就发挥出了PC端的超大屏幕优势,让玩家有了更舒适的视角。
然后是帧数方面的提升,相对于当年的30帧画面对比,PC端的《光环致远星》有着解除帧率限制的设定,配合着如今的144HZ屏幕的超级加持,可以说带来的射击体验是无与伦比的。
当然,有优点自然也有着缺点,毕竟游戏本身也是上了“年纪”的,整体的游戏材质和光影设定一下就会体现出浓郁的年代感。
并且游戏之中的UI界面是完全保留原版当中的设定,并且在当中的一些界面中,并没有设置鼠标托条的设定,这就导致了在大量的选项之中,玩家只能通过滑轮或者方面键来移动界面选项。
其中对于“年代感”的提现,也不仅仅在画面的展现上,在战斗的操作上,PC版和家用机版本可以说是并没有太大的改变,其中像是“在移动之中无法蹲下”、“开局狙击瞄准后调节倍数不是滚轮而是按键”这样的老派设定也存在于这个当中。
这对于很多从手柄操作转移到键鼠操作的玩家来说,无疑是很不适应的。当然,按键这方面还是小事情,毕竟键位什么的,都是可以调整的,慢慢熟练下来,我们还是能感受到键鼠操作给我们带来的那种“指哪打哪”的快感。
在这不吹不黑,除了大佬玩家,相信很多人在用手柄操作FPS游戏中射击的时候,还是不如在键鼠上的精准的,这一点相信大家都没意见吧!
也正是这样的保留设计,如果不是跟随着那个年代过来的玩家的话,相信这样的画面展现和UI设定大多是敬谢不敏的。不过老玩家们对于这个表示还是很适应的,毕竟和原版相比已经舒服太多太多了,其中也包括有瓜自己,毕竟做人最重要的是要学会满足啊!
更何况,在移植了PC端之后,这款游戏的可是支持MOD的运行。这无疑就让这款游戏有了更加长久的活力和乐趣,只要玩家们在游戏开始前选着跳过反作弊检查的游戏版本,就可以体验MOD在这款游戏之上的魅力了。
而支持MOD的这个设定无疑是与家用机版本拉开超长距离的重要举动,虽然游戏目前仅仅还在刚刚发售的阶段,各类玩家还没来得及发挥自己的无敌的脑洞来设计出各式各样的MOD来玩耍。但是一些基本的MOD展现画面还是很让人期待的,像是上面这个光追mod效果截图。
并且PC版的游戏中,能够供玩家自定义设计地图的锻造模式以及可以允许玩家从各个不同角度录制和回放自己的战斗的影院模式也都没有开放。
但是这并不妨碍我们可以看出,343工作室对于这款游戏在MOD上的支持态度,这也让我们大家看到这款游戏极大的潜力。我们也相信,随着之后的游戏版本的不断更新和完善,更加多样的设定和机制也会出现在玩家的面前。
毕竟,MOD带来的好处,可是在很多游戏上都能体会的到的,在这有瓜也就不举例子了,相信大家都懂。
总之,对于这样的一款游戏,如果是《光环》系列的老玩家都能了解到《光环致远星》中不一样的含义,这个游戏代表的是整个《光环》系列的剧情开始,noble小队对于玩家们的意义也是非常一般的存在。
而作为《光环》系列在PC平台上的第一部正式作品,对于很多光环老玩家来说,这样的一个“答复”,无疑是满足很多老玩家的愿望。就像是343工作室在赠言当中所说的那样:
“所有伟大的旅程,都始于第一步”
作者:雨我有瓜