游戏笔墨Vol.70:这是一款对敌人身体感兴趣的游戏 聊一聊科幻ARPG游戏《迸发2》
“机甲是男人的浪漫!”相信这句话大家都不会陌生的吧!对于很多男玩家来说,拥有一台属于自己的机甲绝对可以是一个男生的终极梦想。
那么今天有瓜要跟大家说到的这款游戏也正是一款机甲风格的ARPG游戏,那就是素来有着科幻黑魂之称的《迸发2》。
如果是“魂”系列的游戏玩家的话,相信如果一接触到这款游戏就能感受这当中的“魂”系列风格。甚至在其前作《迸发》发售的时候,直接就被冠以了“科幻黑魂”的名称。
当然,如果不是“魂”系列的玩家的话,那你只要把这款游戏当做是一款有难度科幻ARPG游戏就可以了。
相比于前作,《迸发2》在战斗的细节和刻画之上做了更加精细的优化,在其当中优秀的战斗质感和打击感给人的体会是相当愉快的。
玩家在挥舞武器攻击的时候,击中在敌人的身上的感觉也让人觉得更加的真实。并且武器的重量所带给角色的感觉也能很好的体现,就比如当你挥舞巨型兵器的时候,能很清晰的感受到角色的每一个动作所带给我们的反馈,那就是,这个武器真的很沉!
当然,如果只是这样一点细节的优化和改进的话,那自然是不能让玩家感到满足的,没有新的内容设计的话,还不如直接叫《迸发:外传》算了。
而游戏制作组也并没有让我们失望,在战斗系统方面添加了很多的新内容进来。其中就有对应的轻攻击和重攻击带来的蓄力攻击,并且会根据敌人的不同部位变现成不同的表现方式。
但是在武器方面却没有很多的新设计,大部分的武器还是沿用了《迸发》当中的武器设定,这也就代表着虽然增加了蓄力攻击的设定,但是其实很多攻击动作以及斩杀动作并没有太大的变化,这是让人比较失望的一点了。
除此之外,在《迸发2》中,还增加了定向格挡的机制,也就是我们俗称的“弹反”了。这无疑大大的增加了游戏的可玩性,并且也算是降低的游戏的难度,毕竟有弹反会有什么好处也不用我来告诉大家了吧!
当然也不会降低太多的,《迸发2》中的弹反触发时间可以说是相当的短暂,想要熟练把握还是需要很长的时间来熟练的,这个就需要大家多多练习了。
讲完了关于战斗系统的更新我们来说说场景设计,相比于前作来说,游戏地图设计更加有层次感,在场景方面的设计也不像是前作昏暗阴翳的风格。并且在地图的连通性也加强了很多。
像是看似只有一小段路程的地图,其实中间还需要通过很多的特殊装备或者钥匙才能通过,又或者你能在地图当中找到一条更加方面快捷的“捷径”来通过,这样的过程无疑也增加了游戏的趣味性和可玩性。
不过要说起这款游戏的特色系统的话,那无疑就是“断肢系统”没得跑了,不过这可不是像《合金装备》里的雷电那样单纯切碎敌人肢体那样的“断肢系统”。
而是通过对敌人的肢体攻击的时候,我们也能够获得对应部位的装备。这无疑是一个很有趣的设计,满大街行走的敌人和boss仿佛变成了一个个行走的“装备库”,你会不会好奇每个敌人对应的肢体能让你获得什么样的装备呢?反正有瓜是很好奇的,对于像是有瓜这样有着“收集癖好”的玩家来说,不全都用一遍简直不能身心舒畅啊!
而且武器装备都是可以进行升级的,在这一点不同于前作的设计是,玩家如果想要将武器等级从1提升到5的话,是需要从最低级的强化材料开始准备,对比前作简单轻松的一步到位强化来说,无疑是繁琐了许多。
并且武器强化带给我们的除了更高的数值以及图标颜色的变化,并没有其他更有趣的设定了。
如果说我们手上的武器要从等级1强化至等级5,则需要从最低级的强化材料开始准备。这比起前作能一步到位的操作,强化步骤繁琐了许多。而我们强化每一件装备之后,除了数值更高以及装备图标颜色有所变化之外,就没有其他更多的特殊效果了。
最后要说的就是剧情方面的设定了,玩过《迸发》的玩家都知道这款游戏的剧情可以说真的是毫无新意的了,相当的直白无趣。不过在游戏中增加了一个新游戏+模式。具体的表现有点像是“虐杀原型”系列当中的设定。
在一周目故事通关之后,就会解锁这样的一个模式,然后在这当中,我们可以看到一些发生在一周目之前的故事,并且能够进入一些在一周目无法进入的区域。并且敌人也会得到全面的加强,如果是想要挑战更高的难度话,无疑这个模式是你最好的选择。
简单的总结一下《迸发2》这款游戏,其本身机甲风格的设定以及其独特的断肢装备设定无疑是非常的吸引玩家的。
如果制作组能够针对这方面继续加强和优化的话,做出更多的新内容的话,无疑会让玩家们看到一款更好的“迸发”系列游戏。
作者:雨我有瓜