游戏笔墨Vol.48:只选择自己想要的游戏 复古像素风JRPG游戏大作八方旅人
在当今的时代中,在游戏方面中,我们看到的都是更为新潮的机制以及各种酷炫的画面特效,一切都以“创新”两个字来作为核心。当然,有瓜不是说这样不好,但是总觉得这样的游戏没有当初一开始解除游戏的那种感觉。
而就在有瓜在漫长的假期中无聊的翻着游戏的时候,一款游戏进入有瓜的视线,并且当中的内容立即吸引了我。没错这就是我们今天要提到的主角《八方旅人》
提起这款游戏其实很多任天堂玩家都不陌生,毕竟从画风来说这一款游戏是有着相当的复古风了,如果对这一方面不是很热爱的话,是不会去玩这样的一款游戏的。
但是有瓜在看到这款游戏的第一眼心里就给了他很高的评价,并立即购买开始进行了玩耍。而在之后的游玩过程的中更是将之前的评价又提高了许多。
至于为什么有瓜会对《八方旅人》有着这么高的一个评价,就让我们慢慢来说一说。
首先就从画风来讲,在《八方旅人》当中没有其他游戏作品那样全选的技术,高清无比的画面特效,电影画质级的过场CG,他只有在那个很早之前年代所有的像素风格画面。
不过《八方旅人》却将“复古”变成了“创新”,在游戏的画面中,它使用了一种摄影学里被称为“移轴摄影”的技巧,将主体部分清晰化,背景和前景虚化,营造一种浅景深的感觉,把游戏的场景做得很有沙盘模型的样子。
在准确一点评价的话,这就像是一本画风精致的立体像素绘本。如果将其他游戏比作是电脑的话,那么《八方旅人》更像是一台从蒸汽时代而来的蒸汽机。
在他的身上我们能感受到一股厚重的年代感,这也注定它是一款不会被多数人接受的游戏,毕竟在现在这个被各种特效充斥的游戏世界当中,突然回归复古像素平面画风, 还是很容易让大部分玩家都感受到枯燥的。
相信制作组也是非常的清楚这一点,但是他们依旧坚持这样的一个做法,并且坚定的实施了下去。他们做出这款游戏给人的感觉就是“我们不是为了讨好所有人,我们只是想做我们自己想要的JRPG游戏。”也正是因为有着这样的决心,才让现在的《八方旅人》这样的优秀。
说完了画风方面的设计点,现在我们来说说在剧情方面的一些设计。在游戏当中,一共有着八位主角,并且每位主角都有着属于他们自己的故事,每个人在自己的故事当中,因为着各种各样的原因踏上旅程,并且在各种机缘巧合之下走到了一起。
并且制作组并没有把主角们形容成“冒险家”,而是选择了“旅人”这样一个浪漫的词汇,这样的词汇使用更加的提升了游戏本身的故事性,着重的体现了每个人的故事,让这样的一个旅程不仅仅只有战斗。
这样的感觉是让有瓜非常的喜欢的,它就像是一本有趣的故事书,在每一次进入游戏拓展剧情的时候,就像是在翻开书的下一页,并且这样的感觉让人乐此不疲。
最后我们来说一说战斗机制和玩法。在玩法上,《八方旅人》有着类似《女神异闻录》的系统,所有的怪物都至少有一个克制的属性,可能是剑、可能是矛、也可能是某种元素;然后你用特定的属性攻击敌人,敌人就会陷入晕厥状态,它受到的伤害不仅会大幅提升,下一回合的行动也会被跳过。
但是在《八方旅人》游戏当中,还被加入一个护甲值的设定,玩家只有在打出护甲值规定次数的伤害之后,敌人才会陷入破防状态。这个系统的加入就让战斗增添了许多变数,不同的护甲值,不同的弱点属性,不同的攻击次序,能让战斗的策略玩出花儿来。
而在主角这边,也有一个类似“蓄力值”的特性,这个设定就非常的有趣,其实在很多JRPG游戏当中都有这样的一个设定,并且这样的一个设定也让战斗充满更多的乐趣,怎么样合理的使用蓄力值来强化自己的攻击,就变成了玩家们在战斗的又一大问题了。
并且,八名主角本身就有着各种不同的特殊能力,比如有瓜在一开始选着的就是猎人,拥有着收服各种怪物野兽供自己驱使的特殊技能,又或是盗贼能偷窃NPC身上的道具来供自己使用等等。每一名角色都有着属于自己的特点,并且还能在地图上找到各种各样的隐藏职业,这也让游戏的乐趣大大的提升了不少。
至于任务方面的设计,《八方旅人》显得比较硬核,没有足够的提示,哪怕是跟着地图上的光标找到了对的NPC,但如果没有选对正确的地图技能,也无法完成任务。这样的缺点有,但是优点也是相当的明显的。那就是杜绝了无脑的通关流程,让玩家能更好的开动脑筋去思考。
总体来说,如果你能够接受《八方旅人》当中的“复古”的部分,那么相像你能在这款游戏当中找到足够的乐趣,并且对于一些JPRG游戏的爱好者来说,这一款游戏绝对是能进入他们的收藏当中一直游玩的存在。
在《八方旅人》刚出的一段时间,很多玩家都在讨论,如果游戏制作组能够在一些设计方面更加的贴近“现代”,那么游戏肯定会更加的受欢迎的。对于这一点,有瓜想说的是。如果真的那样做的话,或许《八方旅人》也就不是《八方旅人》了。
作者:雨我有瓜