游戏笔墨Vol.39:更真实更自由 原汁原味现象级狩猎游戏怪物猎人世界来啦
不知道很多小伙伴们还记不记得那段抱着掌机狩猎的日子,如果让国内的psp玩家们投票挑选出一个最受欢迎的游戏系列的话,那有瓜相信怪物猎人绝对是名列前茅的一个系列IP。
可以说在那个PSP流行的时代,《怪物猎人》系列几乎是所有PSP玩家的标配。如果你翻遍每一个psp玩家手中的游戏机,那么你都能找到怪物猎人系列的中的一款游戏。
不论是从最初的《怪物猎人P》、《怪物猎人P2》到《怪物猎人P2G》和《怪物猎人P3》。那是一个真正的“全民猎人”的时代。
值得一提的是,《怪物猎人》在PSP这几款游戏,除了《P2G》之外,均为从家用机移植的作品。而更让人官方不可思议的是,怪猎在掌机上的受欢迎程度远远要大于在家用机。这也证明了掌机平台爱是怪猎的“本命平台”
所以,卡普空为了也为了迎合市场以及玩家的选择,保证了“掌机化”的核心理念,在后续的作品都有发布在掌机之上。而之后《怪物猎人4》到《怪物猎人XX》也均是掌机作品,并且受欢迎程度可以说是完全不逊色他们的前辈们,甚至还远远有超出。
然而,今天我们要说的主角并不是怪物猎人之前的作品,而是在前段时间正是上线并且引起无数玩家热议的《怪物猎人:世界》而不同于之前仅仅只在主机平台发布,在这次的《怪物猎人:世界》的支持平台还包括有PC端,这也让很多之前一直没有接触过的玩家有了了解这个游戏的机会。
可以说,相比于前代怪物猎人的作品,《怪物猎人:世界》可以说是完全向前走了一大步。这一点,我们先从画风来看看,这边给大家放两张场景图看一看。
这样的画质,简直感人好嘛!和前代系列的那种画面相比,这样的画面简直可以说是电影级的了,我求求你们和隔壁暴雪一起去做电影吧!
大家先收回一下不冷静的态度,毕竟当初在宣传视频一放出来的时候,无数玩家就都疯了,这样的场景图也只是小意思。接下来再来看看我们以前熟悉的怪物们:
这边暂时就放这些了,放多了怕你们出不去,是不是每个怪物的逼格都无限制的往上调了。一个个完全是准大佬级别的好嘛?这样的画风,简直让身为多年老猎人的有瓜感动的不要不要的好嘛。
总之,画风这方面可以说是真的前进了相当大的一步,接下来我们来看看游戏性以及新增加的机制。
相比于前几部作品,《怪物猎人:世界》的剧情可以说是增强了很多。主要的故事从古龙“熔山龙”的迁徙作为开始,玩家作为第五期调查团团员来到新大陆解开古龙迁徙的秘密。
在随着剧情的不断展开和推进,像是游戏攀爬、移动的教学就参杂其中,会一步一步指引玩家去学习和掌握这个世界的奥妙,可以说对于那些之前没有接触过的玩家是相当的友好了。当然,老玩家就当是看看风景了,具体的操作还是没有改变多少的。
而在游戏当中,更是增加了“导虫”和“发射器”这两个新元素。这两个新元素的加入让很多新玩家们大大降低了寻路的难度,让新玩家们不至于在地图当中迷路,增强了新手玩家的游戏体验。
对老玩家来说,新元素的加入也让他们有游戏的探索兴趣大大的提高了,毕竟导虫也是可以找材料的,这个老玩家都懂的。而“发射器”的加入也让战斗出现了更多的可能性,很多高玩都利用“发射器”这一新设定,打出了无数精彩操作,当然这一点和有瓜就没有关系了,这就是手残玩家的苦恼了。
除去这些之外,游戏在世界的真实性方面的设计也大大的加强了。
就比如我们在狩猎的时候,经常能遇见到各种怪物乱入,然后两个怪物不由分说的就开始打了起来,可以说是将狩猎的不确定性很好的体现了出来。
就比如你在狩猎蛮颚龙的时候,旁边突然又几只凶豺龙围观,并且随时准备冲出来抢食。可以说,这样的设定增加,大大的增加了游戏本身的趣味,也让玩家更能体会到狩猎的魅力。
还有一个很重要的自然是武器了,一个好的猎人就要挑选最适合自己的武器,这才是狩猎的第一准则。《怪物猎人:世界》在这一方便很好的继承了“没有最强的武器,只有最适合的武器”这一个观点。
而且在这款游戏中,官方也为各类武器增加了很多的新的招式和动作,可以说能让玩家有了更多的战斗方式和战斗乐趣,让很多老玩家们也有了更多的新鲜感。
这里还要再提到的一点的是,之前开头就说了,这次的游戏进入平台包括了PC端,这就事很多“手柄废”的玩家福音了。但是作为一个纯正的老猎人,有瓜还是觉得用手柄操作起来更加的顺畅爽快,当然这个只是个人观点,这方面还是要看个人选择的。
总的来说,《怪物猎人:世界》的确是怪物猎人系列的一大步,这是一部很优秀的作品。不论是对没有接触过的新玩家,还有多年的老玩家这都是一部很棒的作品。
毕竟评价一款游戏最基本也是最重要的两个标准就是:“好玩”和“耐玩”。无疑,这两点,《怪物猎人:世界》他都做到了。
作者:雨我有瓜