游戏笔墨Vol.34:能射击能组队的黑魂游戏 这是遗迹灰烬重生
如果让你能在黑魂当中用远程武器,你觉得你能不能很简单的就通关?相信很多玩家都会很自信的说是的,并且还说能活活点爆哪些boss的头。
如果你也这么觉得的话,那么证明你的机会到了。由《暗黑血统3》的开发商Gunfire Game的最新游戏大作《遗迹:灰烬重生》诞生了。
可以说,这一款游戏在刚上线的时候,就被无数玩家贴上了魂系列游戏的标签。相信光是一个魂系列标签就能让大家明白一些事情了,毕竟魂系列就代表着难度二字。其次就是在画风剧情玩法都有着相当高的质量了,可以说是相当高的一个评价,对于一款新作来说。
那么《遗迹:灰烬重生》究竟有什么魅力,能够让玩家给予如此之高的评价呢?
首先我们来说一下游戏的世界背景,首先在这个世界当中的人类是生存在被不知名藤蔓所寄生的地球之上的,并且随之而来的就是各种恐怖无比的怪物,而人类为了生存只能躲进避难所之中苟延残喘,游戏当中的场景俨然也是一种末日的景象,而我们的主角肩负着寻找真相并且拯救世界的使命在不同的世界中探索找到拯救地球的方法。
简单的说完了游戏背景,整体的故事的框架非常的完整,而且随着剧情的探索,主线的逐渐清晰,让人更能感到剧情的饱满,可以说在这方面上,《遗迹:灰烬重生》还是做得非常不错的,只不过在游戏当中的探索元素并不是很多,这也是一个小小的缺点。
不过游戏方在地图设计上的多样性很好的弥补了这样的一个缺点,各式各样不同设计的地图都很符合有瓜的口味,相信大家也一样。
说完了背景故事,接下来有瓜要来说一说游戏的机制了,前面也提到了,这款游戏可是被玩家们称作为射击版的魂系列游戏,所以在游戏难度方面上的设计,相信大家肯定是有心理准备的。
游戏在本身的机制上还是有一点魂系列的风格,就像是无敌的翻滚的机制,还是类似黑魂当中的篝火存档点来说。都有着比较强的黑魂既视感。
当然相比较于黑魂,这款游戏虽然在战斗中翻滚也是会消耗耐力的,但是由于攻击武器大多是远程武器,所以在攻击方面也就不会消耗玩家的耐力条,这样也有了更多的翻滚机会,比之于黑魂的难度也就相对降低了许多。
这时很多玩家就要说了,那我直接远程放风筝卡角落不就好了?这还有什么难的?
如果真的是这么简单的话,那么相像这款游戏也就不会被玩家称为射击版的魂系列游戏了。在《遗迹:灰烬重生》中还有着一个很让人头痛的游戏设定,那就是怪物随机分布机制。
是的,哪怕你打的是一张完全一模一样的地图,你每次进入的时候,怪物的分布模式都会是不同。所以这就意味着玩家每次都得注意自己的身后是不是会出现一队小怪来攻击自己的菊花。这样的随机分布设定也让很多准备卡点的玩家感受到了死亡的快感。
还有些玩家则是准备努力提高自己的等级属性和装备,以此来满足自己虐小怪的快乐,但是抱着这样的想法你就真的是大错特错了,因为游戏当中的怪物实力是随着玩家实力的提升而提升的。这就意味着你好不容易升级找神装,结果对面的怪物还是能几巴掌拍死你。是不是都有一种想自觉于此的冲动!这样我升级还有什么意义啊!
你以为这样就结束了吗?那你就大错特错了,之前在开头我们还提过一个机制。那就是这款游戏他是可以组队的!这就是他另外恐怖的一个点了。
这时很多没玩过的玩家就要说了,那不是很好吗?组队打不是更简单吗?
不,你错了。这个游戏,是有队友伤害的。没错,当有了队友伤害这美丽的四个字,这就代表着闯关的压力不仅仅来源于关卡本身,也来自于你身边并肩作战的队友。你仔细想想,在打怪的时候你的队友突然一发榴弹射歪的时的场景,那画面简直是不要太美丽了!
好了,关于游戏难度方面的内容有瓜就先说到这了,更多的细节还是大家自己到游戏当中体会吧!
最后,在给大家说一下游戏当中的一些特色系统。如果要说《遗迹:灰烬重生》有趣的设计的话,就要说说游戏本身的特性系统。因为在这款游戏中,并没有明显的职业系统,一切全凭玩家根据自己的理解进行装备武器以及特性的搭配来决定玩家的战斗路线,而随着游戏进程的推进,玩家能够解锁的装备和特性也就更加的多样化,这也带给了这款游戏更多的可玩性。
除此之外,游戏当中还有着套装系统,且套装的属性都相当的好用,并且《遗迹》当中最好的一点就是,套装的出现一般是一起出现的,不会出现一套套装需要玩家分开搜索N多时间的情况,这给玩家有了更好的游戏体验。
关于这款游戏大致也就说到这里了,综合来说这都是一款很不错的射击生存游戏,对于他“射击版魂系列游戏”的外号也可以说是当之无愧了。
除了一些细节方面还需要再改进之外,可以说就目前程度来说,游戏本身的精彩程度还是对得起他现在的售价的。而且相信在之后的更新当中,他还能带给我们更多的精彩!
作者:雨我有瓜