游戏笔墨Vol.13:以十分之一的人生体悟,我们究竟需要什么样的游戏?
太空大战是1961年麻省理工学院学生史蒂夫·拉塞尔设计出了Spacewar太空战模拟游戏,是运行在电脑上的第一款交互式打字游戏。
但是由于当时的各种条件,那时候的游戏的运行仅限在美国的各大高校。第一款真正意义上的 图形化网游是UO网络创世纪97年,在这之前的统统是文字形式的网游。1995年中国出现第一款自主的网游《侠客行》。
那从《侠客行》出现的开始,网游在中国已经出现了24个年头了。从95年到2019年,24年了,24年足以让一个毛头小子成为一个热血青年,也足以让我们谈一场海誓山盟的恋爱,也恰好让一段新婚蜜月走入白发苍苍的夕阳恋。
95年正是小编出生的那年,懵懵懂懂的过了十几年,才知道生活中还有游戏这东西,可能在那时,对于游戏,人们和社会上有着不同的看法态度。
在这24年里,从曾经单一的网游到现在各式各样、层接不穷的游戏出现。当然,现在,我们的选择会更多了,可能有的人隔几天就开始不一样的游戏征程。可能我们都会在犹豫到底适合玩哪款游戏,哪款游戏好玩,但很少有人会去恍惚,我们究竟想要的是什么游戏?
对于游戏,就好比施耐庵写水浒,108个人写出来,就是108个样,那么中国5.1亿的游戏玩家,就有5,1亿种想法,5.1亿种对于游戏的幻想与追求。
现在的社会是一个快消费时代的社会,你买任何东西,包括玩游戏,其实都是自我意识、心理需求、生活价值观在物品上的一种投射,这种投射的欲望才支撑着我们的生活态度。
比如你在选择一款游戏时,表面层次是在打游戏,并努力取得胜利,其实更像现实世界的中的另一面生活,让你体验了一种不一样的生活方式。同时每个人不同的性格、观念,或者对待游戏的价值观,导致每个人对待游戏的选择
也是千差万别的。现实世界的不同选择又映射到虚幻的游戏世界中,让你选择不一样的方式去体验不一样的虚拟生活方式,并慢慢的融入我们的生活。
让我们去探寻我们需要的究竟是什么游戏,当你确定好时,并沉入其中,或许会获得小小的满足感。那么这时你的游戏目的会很简单,而且以后的选择不会那么犹豫了。
而我们这群玩家却又是个很单纯的群体,想要的游戏很简单,只要你这个游戏有着完整的主线、支线,剧情故事够吸引人,即使只有一把枪,一把剑,又或者只是一个开局时给的基本人物,玩家也能够玩一天。
不管什么游戏,只要有市场,就会有受众。有的人喜欢枪林弹雨的激情,有的人享受反败为胜的痛快,也有人执着于满屏是球的快乐,同时也会有人抱怨氪金游戏的不公。文化和市场的差异化必然导致游戏的高低贵贱之分,但我们每个游戏玩家都是一样的。你选择的游戏只是你现实生活的映射而已。
每一款游戏都有着它的目标群众,正式因为差异化的存在,没有人可以全盘接受所有的游戏,也没有人能去彻底否定一款游戏。每个阶段性出现的火爆游戏,正是不同时代阶段中不同社会文化的反映。而游戏市场正在处在快消费品时代,每一款游戏的兴起与落寞,正是时代和社会文化变迁的反映。
而我们自己想要追求的到底是什么样的游戏,那你你只能问问自己,问问自己刚开始接触游戏的本心。
你到底追求的是什么样的游戏?可能在我们心里永远没有个答案,就好像我们每个人都在成长,处在不同阶段时,处理事情的想法,也必然不同。那么对待游戏,也都有着不一样的态度。
所以,我们可以根据自己的喜好,去选择最适合自己的产品。毕竟最好的不一定是最适合我们的。
最后,用狄更斯的话来结束这篇文章,“这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。”望各位游戏厂商爸爸们,能够好好努力,我们需要的不仅仅是岛国的对我们的爱,我们更希望有酒有歌有银子,有马有剑有江湖。
作者:半两