暗黑2重制 官方更新主机版大厅功能,对TCP/IP超宽屏问题解释
今天9/8,暴雪官方蓝贴发表了关于D2R主机版大厅功能的更新,以及不支持TCP/IP和超宽屏问题的解释
社区经理:
大家好,
在制作游戏时,当面临强加于游戏体验的困境时,开发团队需要面对某些现实。对于这个重制版,我们的两个核心原则一是保护原版《暗黑破坏神II》体验的原汁原味真实性,并使其在这个现代时代更容易上手。我们的目标是尊重这个永恒的经典,同时也向新一代的玩家开放。因此,考虑到这一点,在我们即将推出《暗黑破坏神II:复活》的时候,我们想借此机会分享一些我们在技术Alpha测试和Beta公测活动之后,重新审视游戏中一些功能的见解。
主机版大厅/**更新
在早期优先测试期间,我们发现并修复了一个阻止主机玩家在多人游戏中进行分组的错误。随着我们的进展,这个系统在公测期间按照我们的意图工作;当我们为主机版更新暗黑破坏神II的体验时,我们设计的游戏机制,使玩家不必依赖大厅来与他人游戏。取而代之的是,玩家可以直接邀请他们的朋友进入他们的游戏,或者利用队伍搜索器与其他有类似目标的玩家一起游戏。话虽如此,在过去的几周里,我们看到了许多讨论,并对根据玩家当前的活动加入适当游戏的难度表示担忧。在Beta版中,在主机上寻找其他玩家仅限于一些条件。例如,如果玩家正在进行与你相同的任务,具有类似的角色等级和相同的难度,就可以加入到其他玩家的多人游戏中。
对于诸如PvP或奶牛关的模式,主机版大厅直到你达到一些最低要求前不会显示。对于PvP,玩家需要达到9级。对于 "奶牛关",玩家需要首先在自己的当前角色上完成这一挑战。对于这两种模式,一旦满足这些条件,这些玩家就可以在大厅看到这些活动选择。如果没有选择任务,玩家还有一个自由模式的选项可以选择进入。自由模式没有任务限制,但具有类似水平和相同难度的玩家将能够共享一个多人游戏房间。一旦玩家的角色完成了最初的任务,房间就会自动转换为自由模式,该房间就开始在多人游戏中出现。
在我们的测试版之后,我们看到许多主机玩家要求有更多的选项来更好地在多人游戏中浏览活动。我们在 "队伍搜索器 "中添加了 "boss"和 "区域 "的选项,因此玩家可以在这方面进行更好的协调,同时还有 "混沌要塞事件“、"Uber Diablo超级暗黑破坏神事件 "以及PvP/决斗。一些主机玩家还要求提供创建自定义大厅的选项,这还不是我们在发售时支持的功能,但随着我们的进展,在《暗黑破坏神II:复活》发布后,我们将继续关注对于这一主题的反馈。
下面显示的是除了在测试期间出现的任务选项之外,玩家在发售时能够在 "队伍搜索器 "中进行排序的其他可选参数的明细。
可选Boss
安达利尔:需要完成第1幕
都瑞尔:需要完成第2幕
墨菲斯托:需要完成第3幕
暗黑破坏神:需要完成第4幕
巴尔:需要完成第5幕
牛王:根据D2C经典原版或D2X资料片版角色,需要完成第4幕或第5幕
可选区域
自由漫游:不需要任何条件
崔斯特瑞姆:不需要任何条件
术士峡谷:需要完成第1幕
混沌庇护所:需要完成第3幕
暴躁外皮:需要完成第4幕
蛆虫巢穴:需要完成第1幕
其他可选
混沌要塞事件:第5幕完成
超级暗黑破坏神:第5幕完成
PVP/决斗:需要9级
最后,我们已经看到了很多关于主机上聊天功能的讨论。我们将游戏设计成在每个平台上的最佳体验,对于主机来说,玩家交流的主要方式是通过他们平台上的本地语音聊天。因此,我们不会在这方面做任何改变,但我们会继续关注这种反馈,看看它是否仍然是玩家普遍关注的领域。如果是这样,我们将探索在发售后对游戏内的聊天系统进行修改或添加更多功能。
TCP/IP支持
我们最初在Beta版博客中宣布取消TCP/IP支持,指出这一功能不会出现在Beta版或最终游戏中。我们想利用这个时间来分享我们对为什么删除这个功能的看法。在技术alpha测试之后,我们了解到这一功能使我们的游戏出现了重大的安全相关问题。我们意识到,删除这个功能为我们社区有才华的多人游戏修改者增加了一个很大的障碍。尽管如此,我们的首要任务是为我们所有的玩家保持这个游戏的生态系统尽可能的安全。
尽管做出了这样的改动,但游戏仍然可以进行某种形式的MOD。玩家将能修改特定的文件,包括调整技能,物品以及更多项目的数值。但是请记住,《暗黑破坏神II》的原版客户端仍将存在并且不会消失,多人游戏MOD仍然能够通过该平台在我们的社区存在并繁荣发展。
超宽屏支持的变化
对于超宽显示器的支持改动,是我们在Beta版之后看到的一个被大量讨论的主题。在技术Alpha测试中,拥有超宽屏显示器的玩家在该测试中看到了他们完整的21:9屏幕的使用。然而,在那次测试中,我们发现了影响这些玩家和其他人的限制。例如,AI未能感知玩家并触发攻击。此外,使用21:9显示器的玩家能够将更多的怪物拉入战斗,其范围限制超出了原来游戏的意图。在玩家(例如:扮演远程类)攻击怪物的情况下,使用21:9显示器的玩家可以用那额外的屏幕空间击中敌人,但怪物不会互动或做出反应,但仍然可以被击杀。归根结底,AI不会记录到21:9显示器提供的额外距离。这不是故意的,特别是如果你和一个16:9的用户共同游戏时。为了保护每个人的经验的完整性,并促进所有人的平等竞争,那些使用超宽显示器的人将能够使他们的游戏屏幕视野扩展到19:9(游戏内限制区的最大长度),并在游戏屏幕的两侧有一个虚线。我们认识到,玩家已经花了很多钱来组装他们的21:9硬件设置,看到黑条可能会使他们的体验感到沮丧。因此,我们将继续关注这些讨论,并探索不改变游戏玩法的可能解决方案。
对于那些参加了测试活动的玩家,我们感谢你们的时间和反馈,使《暗黑破坏神II:复活》在发布时有更好的体验。请继续关注,我们将为《暗黑破坏神II:复活》社区建立新的专用论坛,继续讨论游戏并分享他们的经验。我们正在勤奋工作,为9月23日的发布做好一切准备。我们已经迫不及待地想让大家回到游侠营地,开始他们的东征。一路向东。
谢谢
暗黑破坏神社区团队