《剑之痕》评测:回忆当年的感动
有一种游戏,当年好玩无比,等过去几年再次尝试,却总也玩不进去,无法找回当年的感动。
另一种游戏,当年惊为天人,等过去几年重新审视,愈发心生敬意,甚至能玩出新的体会。
《剑之痕》无疑是后面那种神作。在历经了四年的沉淀,这款游戏身上的光环非但没有褪去,反而更加熠熠生辉。
如今,随着绽放网络科技的《剑之痕》上市(《神秘之剑》网游版),无论是当年的老玩家还是刚入坑的新玩家,都有机会体验到以全新科技来包装的这款经典手游带来的感动。《剑之痕》的品质也告诉世人——经过时间洗礼的杰作,经得起任何考验,这将是全人类的宝贵财富。
地下城冒险的魅力
在《剑之痕》公测之前,有个从未接触过这系列的朋友问我:“《剑之痕》哪儿好玩?”
我当时回答:“因为ACT(动作游戏)所带来的严谨美感。《剑之痕》里一招一式都很明白,Boss的动作也是。你可以把每一关的Boss看做一个谜题,不同职业和剑灵就是不同解谜工具,对应不同的解谜思路,战斗就是一个解谜过程。这个过程充满了随机变化,所以很有趣,每次玩都可以有不同的体验。”
如果让我再说下去,我大概要说游侠专属的位移攻击有多么精微细腻,巨剑士的霸体技能如何气吞山河之类的了。还好我没继续说下去,不然透过聊天窗口都能感受到对面的冷漠。
每一种职业都对应着几套玩法
但《剑之痕》早在单机版的时候,ACT设计在游戏里已经别具一格。角色的动作除了本身的打击判定,还有出招/收招的时间、随动作发生的位移等因素,每一招都称得上考究。Boss的招式虽然有明确的准备动作,看起来威压极大却总是藏有破绽,勇敢进取,就能发现绝命杀招里别有洞天,容我们输出发挥,其中刺激与爽快只能亲身体会,实难言传。
这原本就是 ACT 类游戏的核心乐趣。《剑之痕》拒绝做一款快餐类游戏,每一个操作都下功夫去研究,经得起玩家去思虑,这份乐趣就体现得更加扎实具体。同时它还因为装备、道具要素的存在,让其门槛得以降低。
全新的视觉效果
凭借硬件技术的提升,《剑之痕》实现了画面高清和冒险关卡的无缝衔接。
早在2014年《神秘之剑》面世的时候,玩家都被游戏中逼真的冒险场景所吸引。受制于当时的机器性能,能阻止当时玩家爱上《神秘之剑》的,就只有智能机初期简陋的画面了。这次高清制作的网游版,则将这款杰作最后一块短板补上,宣告一个完整形态的神作终于诞生。
《剑之痕》,通过在画面上运用新时代的科技,重新制作了游戏中所有的场景、角色和物件模型,完全不是仅仅更换高清贴图那么简单。除了贴图精度的提升,角色的动画和光影效果也得到大幅度提升,使得游戏的感官体验达到了当前手机游戏的主流标准。当年满脸马赛克的主角们,现在终于可以看清楚脸了。
精致的画面风格,华丽的技能特效,优秀的操作手感和打击感,都能让不少玩家想起端游上的“DNF”
总结
作为一款手感出色、连击强劲的横板卷轴ARPG手游,《剑之痕》凭借其爽快的打击感、精彩的剧情以及丰富的任务系统让众多ARPG游戏爱好者折服。
如果你是《神秘之剑》时代的老玩家,一定要玩一下这款游戏。不仅能回忆起当年的感动,还能获得全新的启迪。
如果你是新玩家,也一定要玩一下这款游戏。不仅能弥补当年错过神作的遗憾,还能获得前所未有的奇妙体验。
杰作,永远值得再次品味。