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《我的汤姆猫2》即将国内上线,金科文化如何打造全球爆款?
《我的汤姆猫2》即将国内上线,金科文化如何打造全球爆款? 自从今年 3 月拿到国内游戏版号以来,金科文化旗下全资子公司 Outfit7 匠心打造的《我的汤姆猫2》就引发了无数玩家的期待。实际上,无论是在国内,还是在国内,这款游戏凭借对原 IP 进行的迭代升级,已经积蓄了超强的品牌声量。在海外,《我的汤姆猫2》全球下载量已经超过 6亿次,月活用户超 7000 万人次,并登顶了全球 96 个国家免费下载榜首。而在国内,该作已先后获得游戏领域专业奖项评选的“2020 最受期待的游戏”之一。随着《我的汤姆猫2》在国内全面上架的日子愈发临近,一方面将对为国内忠实的汤姆猫粉

coco05-26 来源:游戏新闻30

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金科文化再获版号,《我的汤姆猫2》国内正式上线
金科文化再获版号,《我的汤姆猫2》国内正式上线 现如今,游戏厂商愈发在意“长板”的重要性。建立在长板的基础上,一家公司或者一款产品便有了让玩家记住的资本。

coco05-25 来源:游戏新闻30

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以“我的汤姆猫 2”获版号为契机,金科文化开启新一轮扩张
以“我的汤姆猫 2”获版号为契机,金科文化开启新一轮扩张 疫情期间,中国游戏产业增长强劲,为宏观经济作出积极的贡献。伽马数据最新报告显示,2020 年 1-3 月移动游戏市场收入达到近 550 亿元,开创新纪录。显而易见,宅家期间,游戏满足了大众精神文化的需求,在线上实现了新形式的社交。来自金科文化旗下的“会说话的汤姆猫家族”系列手游,便在其独特的亲子教育互动的拉动下,实现了全系产品从流水到活跃用户的高增长,充分凸显了汤姆猫 IP 的价值。

coco05-22 来源:游戏新闻30

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金科文化获《我的汤姆猫2》版号,休闲游戏领域持续扩张
金科文化获《我的汤姆猫2》版号,休闲游戏领域持续扩张 疫情期间,以游戏为代表的线上娱乐激增,催生了”宅经济“,同时也满足了大众的精神文化需求,成为线下社交的重要替代品。受益于宅家期间的亲子效应,金科文化旗下的“会说话的汤姆猫家族”系列手游实现了从产品流水到活跃用户的高增长,彰显了“汤姆猫”IP 在其受众人群中的深远影响力。

coco05-20 来源:游戏新闻30

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