情怀还是创新? 《画江山》浅谈回合创新之路
每一位游戏玩家都会或多或少对游戏有着不一样的情怀,这份情怀代表着玩家对于游戏的记忆和热情的回想。情怀本身是一种追忆过往的怀旧情感。,玩家对游戏有着特殊的情怀无可厚非?但是相比于其他游戏尚还年轻的回合制游戏本身来说,只有情怀是不够的?《画江山》要向世界宣告,回合制能再创新!
传统回合值得肯定
还记得第一次玩回合制游戏时的场景么,梦幻西游?魔力宝贝?石器时代或许更早以前就已经接触到了回合制游戏。直至发展到了今天,回合制游戏依然在网络游戏中占有一席之地,可见回合制有着独特的游戏魅力让人深深着迷。《画江山》吸取了传统回合的基本任务框架,师门、宝图等日常任务一个不少,阵法、装备样样齐备,让多年的回合制老玩家也能在这里找到自己曾经的时代记忆。
不谈情怀只说创新
对于游戏厂商来说,情怀无非就是驻足不前地吃老本罢了,以此来当做卖点实在是让人摸不透头脑,让玩家体会到不一样的快乐才是游戏诞生的宗旨。《画江山》除了对传统回合制的致敬以外,对回合制本身又进行了大开阔斧的创新,首创无加点回合模式,装备打造不掉阶,在回合制游戏中引入红名系统,而这些只不过是冰山一角,回合制的创新远不止于此。在画面上不再使用纯2D的游戏画面风格,而是与时俱进地采用了3D角色建模与2D场景背景相结合的方式去塑造一个全新的游戏世界,
游戏在变初心不变
回合制游戏已经陪伴大家度过了许多个年头,不管游戏发生了什么样的变化,我们依然热爱着回合制游戏,我们相信只要默契的配合总有机会反败为胜,我们始终没有忘记TA为了保护我们而倒下只为了让我们躲开死亡威胁的那份感动。我们一直记得那些年的那一朵玫瑰花,那些年阳光下的友谊。我们要留下这一份感动,但是也需要有新的起点。《画江山》中的各种功能设定都表现出了对玩家追求最初的游戏快乐的那份执着。尊重玩家的情怀,但是对于回合制游戏来说,不能只有情怀,唯有创新才能获得青睐。
三十功名尘与土,八千里路云和月。金戈铁马,气吞万里如虎;壮志凌云,势拔山河似蛟。红袖赴琼阁,执手《画江山》!