《恶魔狂想曲》宝石系统大公开
春节假期结束已经好些天了,天气日渐回暖,人也日益变得懒洋洋的,但是小编却不能偷懒,必须得勤劳地更新内容,将小编获悉的各种大道新闻小道消息透露给各位亲爱的恶魔猎人。
《恶魔狂想曲》跨服公会战即将盛大开启,随之而来的新版本内容也将曝光,今天小编就先来介绍一下《恶魔狂想曲》全新推出的宝石系统。对于广大已经十分熟悉其单指战斗、守护神养成、装备附魔等玩法的玩家来说,宝石系统的到来不啻为一针强心剂,一定能帮助玩家们更加玩得飞起。
说起《恶魔狂想曲》的这个宝石系统,小编首先要为大家介绍的,当然是其功用啦。
《恶魔狂想曲》中的宝石分多种类型,每种类型对应着不同的属性,例如生命、护甲、攻击、命中、暴击等,这些属性的加成作用,对不同类型的角色起着不同的辅助作用。
而且,这些宝石还分从低到高十个等级,玩家可以利用低等级的宝石来合成高级宝石,从而达到最大化的属性加成目的。
另外,不同品质的装备,能够镶嵌的宝石数量也不尽相同,一件装备最多能够镶嵌4个不同属性的宝石。
当然啦,想必大家最最关心的,还是一个问题:宝石从哪儿来?
《恶魔狂想曲》宝石的产出主要有两种方式。
一、 日常产出。宝石的日常产出主要通过《恶魔狂想曲》新开发的“淬炼”系统来获得。宝石生产需要消耗“精力”和指定的低等级宝石。淬炼等级控制可产出的宝石类型,消耗精力可增加淬炼经验值,经验值满时淬炼等级提升。
二、 游戏内活动产出。这个嘛,就需要大家多多登录游戏,时刻关注游戏内公告,积极参与游戏内活动来获得宝石啦。
《恶魔狂想曲》是一款3D横版ARPG手游网游,故事背景为吸血鬼德古拉复活肆虐人间,人类被奥林匹斯山的女神抛弃、走上漫长的自我救赎之路……剧情和世界观融合了吸血鬼文化与希腊神话,来这里寻找你真正的化身和能力,成为一个新的神话传奇!