索尼高管:虚拟现实技术两年改变游戏市场
据国外媒体报道,索尼PlayStation业务美洲区负责人表示,虚拟现实技术两年后就将彻底改变游戏市场。该日本电子公司打造的Project Morpheus虚拟现实头盔也将迎战Facebook的Oculus Rift。
本周,在PlayStation诞生20周年的庆祝活动举行之前,索尼计算机娱乐美国公司总裁肖恩•莱登(Shawn Layden)受访时称,“几年后,我们将会看到虚拟现实技术改变整个游戏体验。”
此时,正值索尼缩减电视和智能手机产品线,将振兴的希望更多寄托在视频游戏业务上。
虚拟现实相关的设备和内容有望给索尼带来新的营收来源,不过该技术在消费者市场仍未经过验证,这意味着该本已处于困境的日本公司在重要关头面临着更大的风险。
虚拟现实技术多年来都没能发展起来,但近年来,部分科技巨头开始巨额投资该领域。
今年9月,谷歌领投了虚拟现实创业公司Magic Leap的一轮5.42亿美元融资。3月,Facebook斥资20亿美元将Oculus收归门下,且投入了数亿美元为Oculus Rift头盔开发消费者版本。该版本预计将于明年上市。Oculus也在携手三星打造基于智能手机的虚拟现实头盔Gear VR,该产品将于本月面向开发者出售,价格为199美元。
3月,索尼也发布了其Project Morpheus头盔的原型,称该设备将与PlayStation 4兼容,但尚未披露它的价格和上市时间。
莱登表示,“只有在完全解决了技术、生产成本和硬件方面的问题,以及在游戏和内容上能够带来合适的体验的时候,”索尼才会将其虚拟现实设备推出市场。
在着手解决输入设备和显示屏方面的技术问题,避免让用户感到晕眩的同时,索尼——以及其它涉足虚拟现实行业的公司——仍在为Project Morpheus寻找“杀手级应用”。
“这种应用不仅仅局限于游戏。”莱登指出。目前已有超过100家非游戏公司接洽过索尼,它们想要为Project Morpheus打造围绕虚拟现实的新内容和新体验,涉及通过该浸入式头盔获得旅行、教育、看体育比赛直播等等。
但他补充道,“我们得先专注于提供有意思的、富有吸引力的虚拟现实游戏体验。没有游戏领域的成功,会难以拓展到其它的领域。”
PlayStation对于索尼的振兴计划至关重要。一年前推出以来,PlayStation 4在销量上一直压过竞争对手,包括微软Xbox One和任天堂Wii U。莱登称,今年假日购物季,PlayStation 4游戏机供应量很充足。去年,由于供应短缺,该产品的销售受到了拖累。
本月,索尼也将开始小规模测试它全新的云电视服务PlayStation Vue,该服务最终将兼容美国的3500万台在用的PS3和PS4游戏机。索尼已经跟包括CBS、Fox、NBCUniversal、Viacom在内的美国内容合作伙伴达成了一致协议,不过它跟时代华纳、迪士尼等公司的谈判仍在进行当中。莱登说道,说服传统媒体公司参与与旧有网络电视项目完全背道而驰的项目,“是一个很漫长的过程。”
“这并不是说我们不会去尝试达成合作。那些谈判正在快速展开。”他说,“我们知道直播电视的基础是新闻和体育赛事,因此我们必须要跟各家相关频道达成合作。”
PlayStation Vue将提供个性化的内容选择,以及不同于现有美国有线电视服务的新界面。“还没有人像我们这么做过。”莱登说道。