岂凡CEO曹凯:页游全球化将成产业下一爆点
春节前夕,因拳皇IP一事备受关注的深圳岂凡网络CEO曹凯,接受了业界记者采访。在采访中,曹凯不仅向记者介绍了正在研发中的《拳皇98UM》页游,更就中国页游市场的现场和未来发展趋势、与记者进行了深度交流。曹凯认为,在手游市场的巨大冲击下,PC游戏正经历着主机游戏曾发生过的巨大历史变革,页游产业的全球化进程全面提速,而中国游戏产业也将因此迎来新的爆发契机。
大势所趋,页游迈入全球竞争时代
受手游市场冲击,2015年度端游市场和页游市场的增长速度相继放缓,其中尤以陷入增长“瓶颈期”的端游市场为最。数据显示,2015年端游市场规模总值611.6亿元,同比增长仅为0.4%;而另一端的页游市场虽然产能严重不足,却依然创造了219.6亿元的市场规模,其同比增长率达8.3%,增幅是端游市场的二十余倍。
正因如此,曹凯方才大胆断言“PC游戏未来的增涨,将更多依赖于页游市场”,这其中又牵扯到中国页游产业的全球化进程:事实上,在全球互联网服务高度发达的今天,引入全球化制作标准、推出面向全球市场的精品页游,已成为许多页游团队的新战略方针。所以尽管岂凡只是一家初创型企业,却也在处女作《女武神》中,展现了当前时代背景下、团队通过自我变革探索出的全新设计思路。
同样,岂凡此前不惜重金拿下《拳皇98UM》的页游IP,其主要目的也是为了进一步深化公司的全球化战略,欲借拳皇IP将产品推出国门。可以预见,随着《女武神》、《拳皇98UM》等大作的相继问世,中国页游产业将逐步侵蚀海外市场,并会在全球范围内构筑出一个个全新的市场竞争环境。
手游v页游,跨平台竞争渐成新常态
“就像昔日的主机游戏受到PC游戏冲击一样,页游未来的增长压力,很大一部分将源于手游的徐萌发展”。曹凯表示,目前的游戏引擎技术和手机硬件参数,令部分精品手游的视觉表现甚至超过了页游,“想要产品更具竞争力,页游团队首先需要在Flash3D、Html 5等技术层面建立足够的竞争壁垒……现阶段,PC的性能优势和交互操作都是手机无法比拟的,页游团队应在这两方面多下功夫。”
在这一点上,曹凯以《拳皇98OL终极之战》为例展开了详尽地分析:团队对产品的定位非常清晰,以卡牌为核心玩法辅以一定的操作元素,让玩家既可以控制技能施放时机、又能触发技能的连携,“这么强的策略性和节奏感,在卡牌游戏领域是前所未有的”。
但这并没有影响曹凯对《拳皇98UM》页游的信心,其原因在于:首先,是游戏类型的区别,令横版格斗类的页游可以更好的还原拳皇这一IP、进而赢得拳皇死忠玩家的认同;其次,作为后发产品,页游在一定程度上可以参考借鉴手游,以制定让更多粉丝满意的IP还原方案;最后,PC平台的优势可以让页游玩家拥有更良好的交互环境,非交流困难的手游可比。
事实上,曹凯在采访中不止一次承认手游是未来趋势,却也强调手游的发展并不意味着PC游戏的消亡。而对于手游与页游潜在的竞争,曹凯则认为不同平台提供给玩家的游戏感觉都不相同,在此情形下玩家会根据自己的喜好自动分类站队,所以两者之间并不是单纯的此消彼长关系。此外,曹凯还坦言岂凡在手游市场已有布局,只是更多的都采取合作的形式:“岂凡的心态一直很开放,现在这个产业链已经很健全发达,所以能合作的事情尽量合作!”