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做不做手游都为难 阿里游戏势成“骑虎”
发表时间:2014-12-02

  有强势的电商平台,亦有不顺遂的手游板块,阿里帝国终究也不是处处完美无憾。

  11月19日,阿里游戏官方微博对稍早前的“放弃手游业务”传言作出澄清:手游业务将由阿里UC移动事业群负责,并非“解散游戏部门”,也不是放弃手游业务,同时还表示将进军多屏游戏市场。

做不做手游都为难 阿里游戏势成“骑虎”

  阿里游戏在官方微博中特别强调,“根据中国互联网信息中心(CNNIC)的调查报告显示,UC位列手游下载渠道的第二名。调整能更好地发挥UC的优势资源和积淀,帮助更多中小游戏公司改变游戏的垄断现状,并为行业带来健康生态,这一直是阿里所坚持的理念。”

  然而,无论阿里游戏作何解释,其现如今的成绩与年初浩浩荡荡迈入该领域时的意气风发相比,反差已经相当大了。

  从“饿死不做手游”到高调进入

  颇具讽刺意味的是,阿里巴巴对游戏的态度曾经有过180度的转折。

  在三年前,马云曾经说过:“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国独生子女家庭居多,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以,对游戏我们一分钱也不投,人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则,我们饿死不做手游。”

  话音犹在耳边,就在今年1月8日的首届中国移动游戏产业高峰会(MGAS)上,阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁却宣布阿里将正式进军手游领域,并介绍了阿里的手游策略。

  当时,刘春宁称,Google play和App store是比较健康的,国外的开发商能够拿到50%的收入,但是在国内大部分被渠道分发平台拿走了。阿里巴巴的平台将会偏向于开发者,阿里巴巴会以手游为龙头进行投资。“阿里有7亿淘宝用户、9亿支付宝用户,手机淘宝DAU(日活跃用户数量)也达到了1.27亿,阿里希望在整个生态链上进行流量分发服务,阿里巴巴的用户对游戏服务的需求较大,并且以女性用户居多,占到了69%。”

  “阿里云已经接入了100多家企业,阿里云的游戏云提供了一揽子方案,可以给我们的合作伙伴提供更多的内容服务。支付宝和阿里巴巴即将推出针对游戏行业的货币,将会让游戏的支付更加便捷,通过先进的支付系统能够给合作伙伴更好的回报,希望通过阿里多年的账户积累和大数据支持,为合作伙伴和用户在移动互联网下提供更好的服务。”这是阿里巴巴的承诺。

  中国商报记者发现,在当天,阿里巴巴官方微博同步发文喊话,“手机游戏是移动时代最核心的用户需求,阿里手游平台战略,目标是打造更加健康、开放、共赢的游戏生态链!同时,我们将收入分成比例调整为2:8(阿里只占20%),全力支持创意产业。”

  值得玩味的是,截至记者发稿,该条微博的评论有1037条,但其中多数在打趣之前马云说的“饿死不做手游”。

  阿里巴巴转身拥抱游戏自有其原因,庞大的游戏市场规模让阿里巴巴动了心。易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,随着智能手机出货量的日渐缩小、人口红利的消失,中国移动游戏市场从2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,本季度环比增速大幅下降,总体规模达到72.65亿元人民币,环比增长9.2%。

  据记者了解,目前中国已有3.5亿移动游戏玩家,超过美国和日本的总和。进军移动游戏领域,阿里当然觊觎的是其中不菲的收入,同时也希望其成为电商之外吸引智能手机客户的另一途径。

  IT时评人张书乐在接受中国商报记者采访时直言:“马云其实是看到了移动IM对于手游的巨大能量,而当时来往似乎很有可能通过和微信的差异化而形成市场黏度,但事实却很无情,来往上确实有人,就如阿里旺旺一样,但用户在其之上只是言商,而非言情,娱乐化基因太薄,游戏这个娱乐化的产物也就难有用武之地;反之,微信之上则是全然的社交场景,做电子商务很难,做游戏则恰逢其时。这恰恰是基因决定了其生长方式。”

  谈及阿里游戏的现状,张书乐一言以蔽之:健在而已。


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