《指上弹兵》有人的地方就有江湖
什么叫做江湖,有人的地方就叫江湖。
江湖飘零,刀光剑影之间谈何全身而退?只求一息尚存。所谓“人在江湖,身不由己”也是如此罢。
我们往往在游戏中寻找江湖,却忘了游戏行业本身就是一个江湖。在游戏中,我们被杀死后会回到存档或者离自己最近的安全村中,不过这款游戏一旦被市场杀死,就再也没有重来的可能。当我们在一边抨击山寨游戏层出不穷的时候,一边却发现,这些人更多的是为了在这样的江湖中不至于死的太惨。
国内游戏从雏形开始到现在,我们看到,西游、三国等题材成为市场最受欢迎的故事背景。另外金庸的小说也成为厂商必备选择之一。从端游到页游,再到如今如日中天的手游,就光这两个名字,相关游戏都已经超过了上百款,而如今真正让人记住的,寥寥无几。
不过,三国、西游、金庸这三张牌的玩家都已经被洗烂了。玩家对于这三种题材也具有很强的抵抗性,毕竟市场上良莠不齐的表现,早让玩家失去了最后一点耐心,最终被时间放弃。
《指上弹兵》却誓要在这种困境中突围而出。
凭什么?
《指上弹兵》是一款全新玩法的碰撞式3D动作卡牌手游,区别于市面上的其他卡牌,有着爆棚的打击感,细腻的画面,风格迥异和超带感的角色的设定。《指上弹兵》的战斗方式是用身体像桌球一样滚动撞击。城外狂野之中两军对阵,突然双方武将滚动身体一决雌雄。游戏把物理弹射式撞球玩法融入到核心战斗,不只强调过程操作及弹道判断,还对技能搭配有一定的要求。
《指上弹兵》使用了Q版的人物设计,保留了人物的特性,每一个武将都精细的绘制,诸葛亮的仙风道骨,张飞的霸气十足,曹操的阴险狡诈,就连小兵也做了精细处理。
《指上弹兵》的操作系统简单,就算是刚刚接触手游的小白玩家,也可以轻松应对。游戏摒除了绝大多数的“多余”操作,几乎都是一步到位,游戏还加入了策略和计算的元素。
《指上弹兵》游戏系统丰富,武将招募、装备升级、武将技能升级、召唤兽,还有竞技系统是最爽快的真人匹配,在这里你可以与远在千里的对手,即时PK,合理的运用你的武将出场顺序,以及合理的弹道规划你就可以战胜强大的对手。
人在年少时候,总是一腔热血,挂一把朴刀便以为可披荆斩棘,翻遍这乱世浮华,换天地一清白,却在步履蹒跚之间卷入红尘。