高玩点评,玩过火影后安利《热血高校》
近期,有两款格斗游戏比较受人关注,第一个当然是腾讯的《火影忍者》,第二个就是触控的《热血高校》,同样来自日本,同样是横版格斗,同样有着较为广泛的受众基础(当然,前者更多一些),笔者作为一个横版格斗的爱好者分别体验了这两款表现不俗的游戏。《火影忍者》做工精细很用心,代入感打击感都好,有腾讯爸爸做靠山,广受瞩目,为其歌功颂德者甚多,所以,今天笔者要说说另一款《热血高校》,作为曾经红白机热血高校的手机延续版,还原了红白机上的背景和一些特点,并在此基础上做了适应时代的创新,玩法成熟、追求也丰富,很合笔者的胃口,如果满分是10分的话,笔者愿意给他打8.5分。
国夫、阿力、雾彻,一股浓浓的热血味儿扑面而来
说句不怕暴露年龄的话,一打开游戏,到了人物选择界面,看到Q萌Q萌的国夫、阿力和雾彻,没错,这确实是热血系列,只不过人物重制后更精致了。包括后面伙伴系统中的芹泽、山田大叔的BOSS,都是以前的热血系列中的人物,先不管后面玩法如何,起码形似了。
格斗讲技巧,路障、机关、陷阱,满屏的红白机即视感
虽然游戏中的人物是萌萌的二头身,但并不妨碍《热血高校》格斗的严肃性。触屏摇杆控制方位,基本攻击+三个技能键一共四个按钮,虽然不如手柄,但打斗起来也蛮爽快,闪躲腾挪一样也不少,技能也够炫,还有震屏效果耶。而且,一个角色有5个技能,虽然截止到发稿时笔者还没玩到开通所有技能的级别,但可以预见到后期面对不同的超级BOSS,选择不同技能的搭配是必要的。
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