从PVE到PVP 解析《刀锋无双》 “狂战”进化之路
2015,虽然股市起起伏伏,但手游市场仍可说是一片火热,各类型手游均有大量新品上架,竞争也十分激烈。而随着3D技术的日益成熟,动作类手游用户数量亦在持续增长,更刺激了这方面的竞争博弈。一方面,有不少动作手游换皮照搬经典玩法,趋于同质化和模式化,导致玩家觉得千篇一律,缺乏玩下去的动力;另一方面,也有一批精品化的动作手游应运而生,由天拓游戏独代、名为《刀锋无双》动作手游产品便是其中之一。
早在15年9月上线之初,《刀锋无双》就获得了多方好评。作为一款没有超强IP,且以玩家们烂熟的三国题材为背景的手游,《刀锋无双》能在激烈的游戏市场竞争中杀出一条血路,与其本身的质量是分不开的。
作为一款动作手游,精致的3D制作、流畅的PK操作、强烈的打击感等,都是必不可少的。《刀锋无双》采用Unity3D引擎、使用全局光照、AO光照等最先进的光影算法,配合体积雾和线性雾结合技术,打造出了充满层次感的三国乱世风云,保证了场景的氛围和清新度,当先抓住了玩家们的眼球。在此基础上,《刀锋无双》以热血狂战为特色,着重表现了战斗中的打击感。据称,其研发过程中以研究物理打击为基础,真实模拟了人体的打击反馈,这才塑造出游戏中丰富的受击表现和逼真的冲撞感。在玩法方面,《刀锋无双》设置了无职业玩法,在游戏中,玩家可以通过切换武器无限制PK,这一创新点也是不少玩家选择这款游戏的重要原因。
据悉,《刀锋无双》将于今年1月下旬进行全新版本贺岁公测,而此次公测最受玩家期待的,就是实时PVP跨服混战。在初期版本中,《刀锋无双》是一款以PVE为主的游戏,虽然高AI和多样玩法让人机斗也不显得过于单调,创新设置和强打击感仍抓住了一大批玩家的心,但一款游戏的良好交互性是其增加用户粘性、牢牢掌控核心玩家的必备条件。而对于动作手游而言,人与人PK、大规模团战、跨服混战的热血快感,自然要大于人机许多。
《刀锋无双》从PVE到PVP的“狂战”进化之路并非无迹可寻。在数次版本更新中,《刀锋无双》运营方面鼓励玩家互动,收集玩家意见,对PK方面更是重视非常。12月份的更新中,《刀锋无双》就已经推出了单人实时PK的玩法,活跃了一大批玩家,服务器更显火爆。而接下来1月公测中的跨服PVP混战可谓是这场“狂战”进化中的必然,却也无疑将这场进化“盛宴”推向了一个巅峰。
随着动作类手游用户量的持续增长,市场竞争的日益激烈,玩家对动作手游的要求也从3D画面、人物、打击感等较为简单的部分上升到了大型PVP和良好的社交条件,这无疑也正是《刀锋无双》从PVE到PVP背后的推手。基于《刀锋无双》上线以来的良好表现,对于未来1月下旬公测中的PVP混战,也不妨保持期待态度。
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