曝君海手游研发内幕 发行驱动下的新战场
声明:撰写本文初衷是解答身边那些想挤进游戏圈的朋友,研发一款游戏需要哪些正确体位?
2015年的游戏圈可谓好戏连台,有借壳上市的,有断腕转型的,有挑战霸权的,也有撕逼IP的。而随着智能手机乡村级的深层渗透,游戏产业的战火跟产业的产值一样,迅猛的朝移动游戏一端倾斜。在这一年中,平台型研发如腾讯,网易仍是霸主;产业链型研发如触控等也大有斩获;渠道型研发正在跃跃欲试……
而今天,撸叔要说的是异军突起的发行型研发。
2015年全年上线的移动游戏超过3万款,平均每天有接近100款新游戏诞生,这个数据看似很壮观,然而正是在这壮观的数据背后,2015年也是游戏产业战争最惨烈的一年,是游戏公司倒闭最多的一年。在这一年中,到处响起游戏产业进入寒冬的长叹短嘘。
像撸叔这样的神经大条,是不会被这种负能量干扰到的。因为撸叔知道,造成2015年游戏圈这种泡沫的,是一群像王校长这样的圈外人进来捣乱。挂掉的游戏研发团队当中,圈外乱入人群占据95%以上。
没有金刚钻,就别揽瓷器活,要不然就像那波人一样拖了整个行业的大腿。能取得成功的研发团队,还是要靠有经验的,在游戏圈摸爬滚打多年的勇士啊!2014年以来,移动游戏的成功案例很多,那些开了一千场分享会的我们也别去炒冷饭。今天跟大家唠唠一种新气象——发行驱动下的研发,以此窥探进入游戏圈至少要拥有哪些正确的姿势。