SLG手游已成红海 后起之秀《横扫千军》表现亮眼
从蓝海到红海,SLG手游市场竞争日趋激烈,精品化已成行业共识,《横扫千军》作为SLG后起之秀,在前有堵截后有追兵的SLG手游市场,如何坚持屹立不倒?
从市场空白到红海的SLG手游
3年前,手游市场还是一个尚待挖掘的金矿,市场空白和人口红利优势,促使研发商和渠道青睐那些能够快速收回成本的手游,这种手游用各种充值返利短期活动刺激玩家消费,过度透支游戏生命周期。由于SLG手游付费点较少,需要长期运营才能盈利,各大游戏厂商和渠道并不看好SLG游戏,加之SLG玩家注重游戏品质,那些挂羊头卖狗肉的低质量产品没有出路,与此同时,SLG游戏研发周期较长,需要一定的研发实力和经验,厂商和渠道并不想去做这种吃力不讨好的事情。
然而,随着人口红利式微,各大游戏厂商开始注重细分领域,SLG游戏受到越来越多的重视,根据Talkdata调查数据显示,上半年国内SLG新游上线率达到了20%,仅次于RPG类型。
COC、COK、GOW等SLG手游在全球长期占据排行榜前列,其中COC更是成为全球收入最高的手游,使其研发商Supercell一举成为手游大厂,一时风头无两。而国内SLG手游COK更是获得了Facebook全球最佳游戏的奖项,网易、腾讯、巨人等各大游戏厂商纷纷加入SLG手游竞争,从此SLG的市场一片红海,竞争达到白热化。
高品质SLG强调策略性和长期运营
不管是国外的COC还是国内的COK,以及其他高品质SLG手游,呈现出一致的共性——重视游戏策略性和长期运营。以COC为例,玩家在游戏中可随意搭配各类兵种进行玩家间的PVP活动,多兵种搭配带来不同的游戏体验,玩家不断尝试和创造新的兵种组合,增加了玩家游戏热情和积极性。
整体上,SLG游戏节奏较慢,偏向养成,玩家的粘性较高,付费意愿也较强,游戏厂商都希望高品质的SLG手游能够为公司增加源源不断的收入,因此,多数公司都会采用长期运营策略,不断的优化游戏,改进玩家不满意的地方,既赢得了玩家的喜爱又获得了应有的收入。
《横扫千军》成后起之秀
从13年艾瑞公布的SLG游戏行业数据来看,占总手游总安装量3%的SLG夺走了占比11%手游流水,COC在高峰时达到一天1400W的流水。尽管SLG游戏能带来丰厚的收入,但如今的手游用户对游戏的品质要求越来越高,渠道对SLG的态度也依然谨慎,这进一步加剧了SLG市场竞争的难度。
在这种环境下,我们还是看到了多款新的SLG手游表现亮眼,如网易的《率土之滨》和心动网络的《横扫千军》。《率土之滨》作为网易细分领域的布局产品,具备游戏大厂一贯的优秀品质,而中小厂商心动网络自研的《横扫千军》更是可圈可点。
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