资本热潮褪去之后 良币真的能回归吗?
如今,手游市场寒冬论喧嚣尘上,其中一个重要的观点就是资本过热的时代已经过去,也就是说再也没有套一个好IP换个皮就能圈钱的时代了。在过去手机普及率飞速提高的情况下,手游市场也极速扩张,有一个好渠道和一个不错的IP,游戏质量一般的情况也能盈利。极大的刺激了资本的注入,产品的同质化也更加严重,故而一些有匠心有理想的制作团队生存空间被逐步挤压,大量劣币驱逐良币。而如今用户的需求不断提高,市场寡头化的加剧,资本的热潮褪去,业内人士一致认为良币市场将回归,产品将重新回归质量本身,而事实真的是这样吗?
【同质严重的市场,用户需求难以满足】
在过去最初的环境下,多数产品能够直面玩家,因此产品质量能够很直观的体现出来。但是在市场高速发展的后来,渠道在发行中占的比重越来越重,所以绝大部分产品都通过渠道来发行,面对海量的产品的筛选,一套标准就应运而生。是否符合市场行情,是否有卖点等等,在这样一套标准下,IP热潮和流水线产品也就自然而然了。
而面对这样的流水线产品,用户肯定难以买单,所以在持续了一段不长不短的时间之后,用户需求的提高让这些流水线产品开始逐渐难以适应市场,同时大厂商的持续发力,进一步让这些资本公司生存空间减少,因此资本热潮褪去,寒冬论也喧嚣尘上。但是良币的归来有一个很重要的前提,如今的用户已经不是几年前的他们了,玩家口味的变化和用户群体的变迁都是需要重点考量的因素,而经过了流水线产品熏陶了几年的玩家,对于他们的需求定位也变得更加复杂。