从《武动乾坤》的切入点 看一代卡牌如何被成功优化
拒绝生搬硬套 高度还原IP
国内市场上网文IP改编的手游数量不在少数,然而很多产品仅是挂着“还原原作”的表皮,将内容生搬地移植至游戏内,最终做出来的产品题材和玩法南辕北辙。《武动乾坤》在IP的还原上,就做得十分到位。
首先,游戏将小说中所有人物具象化,结合原作设定来强化玩家的视觉感受,以小说主人公林动设为游戏主角,这与很多网文IP改编的卡牌自创主角的做法不同。结合小说中他的成长历程,游戏中的林动将随之改变外观和技能。其次,游戏中内置了完整的小说,相当于一个阅读器,用户可以在游戏过程中随时切换页面去读小说。再次,游戏内还有挂机系统与装备体系的结合,原作小说中以人物境界和功法为主,装备体系偏弱,因此游戏中也对应削弱了装备因素,不采取复杂养成,而是利用“历练探宝”的挂机系统获取或者吞噬的升级的形式。另外,根据原作设定,为角色追加特性,比如女孩“青檀”天生有极寒的体质,会散发寒气,于是设定为每回合积累寒气,一定程度后释放会冻住敌人。
深挖战斗系统 优化玩法策略
《武动乾坤》在一代卡牌的基础上做出了比较大的调整,例如,在战斗部分挖掘更深入,设计了大量差异化的战斗模式,而非简单的对战。根据小说描述,对每个角色进行了更加深度的设计,极大地增加了游戏的可研究深度。
游戏中的PVE拥有很多的深度玩法,设计了10多种规则各异的战场。如某场禁止行动或遇袭敌方秒杀攻击等,需要玩家根据规则去搭配不同的策略阵容,如使用血厚防高的抗伤型和快速DPS输出型英雄。这种千变万化的战斗阵容玩法令玩家在胜利后获得更多成就感和乐趣,而不是一味追求创新而无法让玩家适应。
在外围系统和数值体系上,游戏鼓励玩家多阵容化,而非传统一代卡牌中一套超强阵容玩到底。这样就造成了玩家对更多人物卡牌的追求,多阵容数值体系适合这套设计思路。同时,游戏内奇遇事件的随机推送机制也是卡牌市场上比较少见的,还可以通过后续版本不断增加新的奇遇事件,进一步提升游戏中的惊喜感和乐趣。
真正经得起市场考验的一代卡牌游戏应该是各大系统有效而完美组合,不应该为了创新而去创新,关键在于如何去优化组合,让用户拥有不一样的体验。《武动乾坤》通过深度挖掘题材和内容的代入感,在精细打磨战斗和玩法的基础上,将一代卡牌成功优化至更高高度,无疑将成为同类产品中的模范之作。
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