2015年“超级游戏黑马”【厦门站】让好产品自己说话
【现场嘉宾点评】
Chillingo大中华区商务拓展总负责人苏延辉
大家好,非常感谢中国游戏产业网可以邀请到我和各位嘉宾跟各位创业者相聚一起分析和点评目前环境下市场的一些需求。其实今天整个看下来也获利很多,首先要感谢今天路演的所有小伙伴,因为创业维艰,尤其这个时代,对于创业者来说自身的压力非常重,创业者活下去是需要理由的,但是理由来自哪里,今天看了11款产品的路演,我们整体感受到很大的问题,有一些产品开发是跟市场有所脱节,这是我们所探讨行业内急需的从发行角度,从渠道角度有一些帮助。举例来说,今天看到有一些产品表现非常好,我们评价依据是什么?对于自身的评为来说,虽然有各自的标准,但是最重要还是从游戏本身的玩法出身,就是玩,玩是所有的游戏乐趣,任何的开发者你只要把自己的项目立足点立足在让玩家产生乐趣这个点上,游戏就成功了一半。除此之外还有一个标准CP,就是游戏设计中最核心的例子。我们从小玩的游戏是见到势头不,这就是一个陆虎,所有很多人在玩。设计游戏的时候,CP就是游戏核心的机制,就是游戏的核心玩法,你如何保证你的游戏核心玩法有足够的耐玩性,这是很重要的。
第三点,我们也一直在发现和寻找任何游戏创新点,今天有的团队中,游戏设计中有一些创新的亮点,这也是你们能够拿到比较好分数的一点。但是另外一方面我们也看到一些行业的现状也在今天路演中出现了,比如很多研发团队,对于IP的痴迷导致这些产品中有借鉴所有跟魔兽有关,跟刀塔有关的产品。看到这些产品的时候,我特别想跟开发团队说,因为对于面临所有的项目都是擦边球的产品,国内一线的发行商他们在拜访的时候都会有所顾及。大家已经业内知名的案例,如果开发者一定要IP,还要靠IP导入用户,要去吸量,打擦边球,前几年可以玩转,但是未来这样的概念是很大的风险,我也很可惜的看到一些画质非常好,本身投入非常高的产品,但是面临IP选择的时候团队过于轻率,在这点上希望今天来的在座创业者未来在打磨产品的时候,一定要从市场出发,从行业内的环境出发,尊重原创。希望大家在立项的时候就可以确保发自内心的寻找到用户的核心需求,然后打磨产品。
另外一块,跟大家介绍一下Chillingo,我们曾经发行过愤怒的小鸟等这样的产品,我们作为Chillingo旗下公司是面对第三方的开发者,非常欢迎第三方的开发可以把产品提供给我们的就像今天宣传片中提到的,是希望能够跟开发者一起开发游戏,我们最强的核心竞争力在于不光有量,也保证有些产品上面之后有足够的用户导入,更重要是我们有制作团队,帮助你到打磨产品,这是发行商最核心的竞争力。
【2016年超级游戏黑马预告】
(中国游戏产业网品牌总监蔡林鑫介绍)
2015年“超级游戏黑马”在全国进行了4站成功巡演,其中以“产品品质高”“沙龙小而精”“免费”等诸多因素得到了发行、渠道、投资及CP的认可。
其中在北京和深圳更是出现了爆场的现象,而在游戏寒冬的目前来看,路演确实是对中小型CP及创业团队需展示产品,曝光产品的一种低成本高成功率的方式。
“超级游戏黑马”在2016年依旧延续去年的全国巡展模式,并创新变革了新模式,持续助力中小游戏企业,为中小型CP及投资发行渠道搭建一对一沟通桥梁。
【2016年沙龙拟定时间表】
6月16日→ 8月4日→ 10月20日→ 11月17日→ 12月21日
西南站 北京站 广州站 周庄站 海外对接
电视游戏专场 VR/AR专场 精品专场 日本/台湾
媒体合作/战略合作
姓名:蔡林鑫
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