回顾CGDA:三款明星级产品的加冕
(本文由ChinaJoy首要战略合作媒体游戏多提供)
一年一度的CGDA评选又开始了。从2009年创立至今,CGDA已经经过了6个年头,无数游戏与制作团队在这个舞台进行过角逐。经过数年发展,CGDA已成为国内最具权威的优秀游戏制作人评选活动。从某种角度来说,CGDA获奖者均是得到市场高度认同的团队与产品,或者说他们本身就是游戏行业的排头兵与先锋军。
在去年的获奖名单中,有不少游戏在今年依旧亮眼。下面我们就来回顾三款在去年CGDA上耀眼夺目的明星级产品。
《刀锋铁骑》:三国版骑马与砍杀
在第六届CGDA上斩获“最佳游戏原画美术设计”和“最佳游戏3D(人物/场景)美术设计”两项大奖的《刀锋铁骑》,是一款冷兵器战争网游。当最广为人知的题材配合上最知名独立游戏之一的玩法,会产生什么样的碰撞?《刀锋铁骑》这款游戏甫一问世便受到了大量关注,更被视为网络版《骑马与砍杀》而被其粉丝大为推崇。
去年《刀锋铁骑》获得了最佳游戏原画美术设计奖,北极光工作室以硬朗的冷兵器风格将该奖的桂冠叩于头上。
在今年上半年,《刀锋铁骑》进行了删档测试。
《太极熊猫》:美漫的胜利
在去年CGDA上斩获专业组“最佳移动游戏创新奖”优秀奖、专业组“最佳移动游戏关卡设计奖”优胜奖两项大奖的《太极熊猫》是2015年度的现象级产品。很多人体验过《太极熊猫》这款游戏后都会想起《功夫熊猫》中的阿宝,而这款游戏目前所取得的成绩也的确配得上国宝的形象。在去年竞争最激烈的“最佳移动游戏关卡设计奖”角逐中,《太极熊猫》制作团队击败了《我叫MT》2、《英雄战魂》、《龙骑战歌》等优秀的游戏制作团队,获此殊荣,实至名归。
在今年,《太极熊猫》依然是游戏蜗牛在移动端的龙头产品,其创新性玩法成为了许多同类产品模仿的目标。游戏蜗牛也因为《太极熊猫》被大量侵权的现象而走上了诉讼之路。
《我叫MT》2:前作的继承
同样双料获奖的还有《我叫MT2》——第六届CGDA“最佳移动游戏关卡设计奖”和“最佳移动游戏视觉表现奖”的得主。真正让卡牌游戏火起来的不是《刀塔传奇》,也不是《百万个亚瑟王》,而是《我叫MT》。2013年,《我叫MT》成为现象级产品,横扫各大排行榜,并且长时间成为移动游戏中的流水冠军。但因为前作光芒太甚,《我叫MT》2是否能延续前作的成功,在游戏推出时成为了一大疑问。
不过,《我叫MT2》是一款优秀的产品,其游戏制作团队在去年CGDA上夺得了最佳移动游戏视觉表现奖。同时,《我叫MT》在今年选择与腾讯携手,登陆了微信平台。