探索策略游戏新道路 《坦克警戒》开测预告!
在手游市场中,卡牌和角色扮演两类游戏长期占据大份额,形成趋向饱和的状态,但鉴于市场的强大吸引力,令游戏厂商不得不依附它们,尽管如此,厂商们还是想开拓新的领域,策略游戏便是其一选择。策略游戏在国内市场小而美,不仅生命周期长,而且迭代过程也长,有充足时间把游戏做得更精细,《坦克警戒》便是其中探索军的领头羊。
由游爱游戏打造的《坦克警戒》在此前的封测中取得不错的成绩,项目组乘机而上,将于12月3日开启二测,势要摸索出策略游戏发展新道路。
怎样开拓策略游戏前期领域?
策略游戏蕴含的内容也十分广泛,很多游戏只能挖掘到表层土壤,鲜少接触到深层精华,让玩家把时间长期投入到游戏的当中。其中能够做到接触策略游戏深层精华的游戏,近年来就有《部落冲突》和《列王的纷争》这两个佼佼者。尽管做工精良,但这两款游戏都共同显示出一个弊端:中长期稳固运行,而前期发展容易中断,这归咎于前期吸引玩家的策略精度不深,导致玩家不熟悉游戏而“弃坑”。
《坦克警戒》除了巩固中长期发展之外,还侧重关注“玩家初体验”。游戏初期,玩家将会被指引发展个人基地,先体验好基地经营,再对外PVP争霸。在建设基地的过程中,玩家的游戏重心不仅放在“建造”之上,而且还侧重于“PVE”系统中。通过人机对战,玩家可以了解兵种克制、坦克固有属性、资源建造偏重等系统,在这样的基础上,扩大玩家自由力度,准许玩家到世界地图上展开PVP对抗,力求让玩家前期初体验上,深入了解核心基地策略玩法
专注策略,突破自我
目前有很多手游都打着回归策略游戏本源的旗号,但实质上是将多种类型融合一体,这样虽然能给玩家带来创新玩法和新式体验,但实质上是对策略游戏的不信任和对其他热门游戏类型的依赖,真正做到专注的策略游戏真的不多。
《坦克警戒》撇开卡牌、动作、角色扮演等游戏类型的依赖枷锁,专注并专精于策略游戏。从军团战中,游戏着力策略指挥,让军团成员共同设计战略方针,是坚壁清野,是侧翼包抄,还是平原大对决?各种战略实施讲求的是玩家对地形的了解,考验军团成员之间的合作程度,这样的游戏方式印证了策略游戏本源公式:
战略策划+强交互+玩家体验=策略游戏
除此之外,《坦克警戒》不断自我突破,注重更新迭代,将每个版本更新周期定位为1个半月,力求做到一个版本一个新玩法。“从11月末的世界BOSS战,到1月的反恐袭击,再到2月的行军拦截,一个版本一个脚印,要不就不做,要做就做出个极致来!”《坦克警戒》联合制作人张亮如此说到,这表示出《坦克警戒》不仅是挑战游戏本身生命力,同时也是项目组的自我突破。
(坦克警戒联合制作人:张亮)
经过长时间的力量聚积和底蕴筹备,《坦克警戒》是时候要迸发出来,12月3日不删档内测,我们拭目以待。
关于《坦克警戒》
超坦克混战策略手游。游戏以现代坦克战争为背景,各类坦克重返战场,你对坦克的设计和基地的资源建设都会影响整体战队的实力!采集资源,升级坦克!驱车战场,激战敌军!军团混战,夺霸金鼎!战场的一切皆由你主宰!
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