日本资深分析师解读游戏上架后需要注意的问题及解决办法
大家在发布一款游戏后,一般会注意哪些指标呢?
想必游戏开发者一般会比较在意销售目标,为了把控其销售目标,你是否重视以下数据的分析呢?
对于行内的人来说,这些数据应该是每天都接触,看似一目了然的,但是要从这些数据中分析出是哪个部分有问题需要改善,却是非常困难的,因为没有充分的根据来决定优先改善的顺序。
那么在发布一款游戏后,最应该引起注意,并及时改善的方面是什么呢?
用户是否喜欢这款游戏?
对于此问题,需要通过分析定量的数据来找出必须改善的地方以及优先顺序,但是在游戏刚刚发布的阶段,这个问题的答案很难表现在数据中。所以一般从实际关卡设计时的内容开始开展改善活动。首先,分析实际玩家体验和预计的设定值是否存在偏差,然后再确认关卡设计中是否存在问题。
假如次日留存率比预想的要低,其原因可以归结为两点:玩家没有按照预想的冲关流程来玩,或者是关卡设计未被玩家所接受,区分两种原因进行分析然后调整。
用具体的例子来说明的话:
在特定的设备和系统来测试游戏是否存在bug,是否能够正常运行。
确认游戏次数、时间、游戏内的情况以及各数值的发展动态,为了使其不偏离预计的数值,需要对游戏内的逻辑参数等进行调整。
通过此类改善活动,让数值回到正常范围后,再检查关卡设计。虽然分析数据种类多样繁杂,不过这里暂举两种常用的数据来进行分析——分析玩家行动的漏斗分析,以及次日留存的分析。
在此之前先说明一下何为漏斗分析?
漏斗分析就是通过分析用户在某个活动开始和结束的范围内所进行的单个活动对整体的影响,来找出问题点的方法。比如用户从注册到注册完成的动作中,通过漏斗分析可以检测出注册过程中的哪个步骤对注册率产生影响且需要改善。
进行漏斗分析最重要的是,定义的各步骤是如何设计的
对用户来说游戏最重要的是游戏体验,以及能否被打动。通过好的游戏体验,玩家会成为游戏的忠实粉丝。在设计游戏时应该以此为前提,思考游戏内的每个部分想要传递何种感情给玩家。因此,修改关卡设计时,不是单纯的通过游戏内的数值(经验成长值、杀敌数、等级提高等)来进行漏斗分析,而是要充分认识到影响玩家感情的各个细节部分,然后加以分析。如果只单单对游戏内的数值进行分析改善,很容易忽略到真正影响玩家的重要部分,虽然游戏的下载率会一时之间提高,但是却无法长期维持,不能达到全面的改善。
通过以上的调整后再根据玩家体验进行分析,就可以明确的知道是否需要降低游戏的难易度、或者由于某个步骤影响了整体转化率,需要取消等等,从而从本质上改善,提高游戏体验。
综上所述,游戏发布后需要的分析步骤是:
1、 检测玩家实际体验是否和游戏发布前预计的关卡设计内容有偏差,对游戏内各种逻辑数值进行调整;
2、 如果有需要,可以对游戏关卡进行调整
不管怎样,游戏的最终目的是让玩家能够乐在其中,并且持续的玩下去,能否留住玩家,不仅需要有新颖的游戏内容,高质量的画面,还需要充分理解玩家心理。