国外分析:2015年云游戏玩家或超过1.5亿
得益于云游戏服务的帮助,到2015年,高质量的云游戏预计可以覆盖1.5亿人,意味着同比翻了5倍。
当然,很大程度上还是要取决于游戏的定价和质量,因为服务再好,如果玩家支付不起一样是行不通的。不过,2015年对于云游戏来说依然是至关重要的一年,因为目前云服务的发展很快,供应商们已经在质量和配套服务设施方面进行了大量投入。
波士顿市场调研公司Strategy Analytics在昨天发布的一份报告中表示,到2014年底,索尼提供的PlayStation Now和英伟达提供的Grid Game Streaming Service的云游戏玩家数量将达到3000万,到2015年底有望达到1.5亿。
该公司表示,之所以对云游戏的扩张如此自信,主要是因为支持云游戏的设备越来越多,比如PlayStation 4、PC和平板等设备都会帮助云游戏市场快速增长,再加上索尼和英伟达两个大公司的推动,可以为云游戏带来更快的发展。
这与此前相比是个非常大的变化,比如在2012年,云游戏服务提供商OnLive倒闭,此后很多人都觉得在美国这样带宽相对较慢的地区,云游戏几乎是不太靠谱的事情。
像Netflix这样的视频直播服务已经有了很快的增长,但游戏是互动性的,对于云服务来说有更大的技术障碍,要通过云服务运行一款游戏,支持玩家在平板上体验,这个工作是比较困难的,因为其中大多数的计算和图形处理都要在云数据中心完成,所以很多高质量游戏并不能在低端设备上运行。
比如索尼,可以把一些之前主机平台的游戏在PS4运行,这种向后兼容性理论上可以吸引更多的玩家购买PS4,Strategy Analytics认为微软也将在Xbox One主机上提供类似的服务。
而英伟达则通过云服务为新的Shield平板提供一系列的高质量PC游戏,这样的做法可以提高玩家们对于随时随地体验高质量游戏的需求,英伟达还可以向其他云游戏公司提供该服务。
Strategy Analytics公司的分析师Eric Smith说,英伟达和索尼的目标是核心玩家,英伟达的Grid服务有可能向其他平台扩展,比如PC等等。
Smith说,“这可以把PlayStation Store和Nvidia Hub平台的云游戏直接呈现到最忠实的游戏玩家社区面前,而不是所有的玩家,手游玩家大多数对于核心游戏的接受程度并不是特别高。”
现在,OnLive有了新东家,也在为世界更多国家提供云服务,该公司旗下支持的高质量游戏也在增长,而且目前已经覆盖了智能电视机和平板设备,未来还会支持更多设备,比如智能机。
据Strategy Analytics透露,目前的云游戏可能会由于网络延迟的问题影响体验和质量,但如果游戏公司的服务定价相对调整的话,依然可以获得大量的玩家。如果有了更多玩家,就会有更多公司进入云游戏市场。
Strategy Analytics的数字媒体战略总监Michael Goodman说,“2014年是主要云服务提供商的试水期。虽然带宽问题和玩家对于付费模式的接受程度需要很长时间,但对于云服务来说,拥有足够多的内容(游戏)依然是主要的问题。”
他补充说,“主流游戏发行商目前已经成功的从实体游戏销售转向了数字游戏,但云游戏可以为他们提供额外的收入渠道。”