《梦幻西游》手游2015玩家交流会研发Q&A
2015《梦幻西游手游》首届玩家交流会暨全民PK赛颁奖盛典已在上周圆满落幕。在交流会上,有热情的玩家送上自制的梦幻翻糖蛋糕和召唤兽陶土玩偶,也有策划对战冠军队小烨的激情PK表演赛。当然更少不了策划与玩家面对面平等交流的环节。下面就让我们一起来看看交流会上都曝出了哪些猛料。
▼ 战斗的初始指令可不可以修改?或者说在战斗指挥方面有没有增进的方法?
▲ 关于战斗指挥方面是两个问题,一个是实时指挥,我们现在也在做队伍语音,和现在市面上一些软件的语音是一样的,就是实时出现的,我马上说你可以马上听见,很快就可以推出。第二个是说那些指挥的指令可能个数比较少,后面我们也会把它再增加几个。初始指令也会优化,让大家更加好用。
▼ 这次新出来的幽冥书生,我想知道我们狮驼该怎么办?它有了死亡召唤,我们要打它比较困难。
▲ 针对其它门派应对的问题,我们会增加一些血的属性的加成,在一定程度上会往这个方向考虑,其实就是加强大家生存性的追求,同时也是为后续我们的一些新系统,提供一个新的战术策略。另外,本身死亡召唤也是一个比较有看点的东西,既然它是由血宠带这个技能的话,可以进行一些策略性的应对,也不会太过于存在对狮驼的彻底压制。
▼ 抢星官基本上要靠手速,能不能在两个队伍都点到星官的情况下,这两个队伍进行一个小切磋之类的,然后决定哪一个队伍能够去挑战?
▲ 你提到的这个建议我们觉得挺有意思的。星官的数量还是看我这台服务器对应的这些玩家是否数量足够,在足够的情况下,我们会做一些怪物的数量的添加。还有在开星官之外,我们还会有另外一种星官提供给大家挑战。
▼ 可不可以搞一个帮派装备,就是说是帮派内的人齐心协力做一件装备,市场上买不到的。
▲ 嗯,单纯来看是一个小圈子做的一个新玩意,这一块我们也在考虑设计。通俗来看,我们甚至会考虑类似于帮派战神这样的角色。
▼ 来一个帮派偷袭战怎么样?他们组了队,就去他们帮派里面,有人守,有人攻,这样的模式我感觉是挺好的。
▲ 我们在现阶段还是要考虑到69玩家或者其他玩家现在的体验,这个玩法之后的帮派才会像你刚才提到的,帮派之间的帮派竞争,帮战游戏其实有点像个竞争游戏,我们后面会加重一点,有点像帮派战争,这个东西我们会综合地做一些考虑。
▼ 希望增加一些有趣的活动,并可以有排行,而不单是PK排行。