所谓手游“审批减负”——真会给手游行业带来莫大好处吗?
今日在互联网上传播得最广的业内新闻,莫过于对国家新闻出版广电总局(简称广电)《关于规范移动网络游戏出版审批管理的通知》的解读。通知中表示年底将会发布新的手游审批程序,减移动网络游戏的审批程序。
据了解,该《通知》将争取在12月底前下发实施,拟对不涉及民族、宗教、历史、政治、疆域等内容,无故事情节或者故事情节简单的消除类、塔防类、跑酷类、棋牌类、音乐舞蹈类、体育竞技类、飞行射击类、解谜类等休闲益智国产移动网络游戏采用简易审批程序,对其他类别的移动网络游戏进一步压缩内容审查时间,提高审批效率。
在普遍的媒体观点看来,此次审批程序改进对于国内手游行业有两大利好:一是新规简化了审批流程,将在一定程度上吸引更多的资本流入游戏市场,刺激移动网络游戏市场的发展;二是简化的审批流程,将对游戏产品(特别是轻度休闲类)带来更便捷的商业化进程,让用户在对游戏产品失去新鲜感之前,可以尽快地实现充值盈利,为厂商带来更多机遇和生存空间。
这两个出发点看上去都是对的,但大家貌似没有考虑过手游用户的需求。随着2013年的井喷和2014年的大跃进,中国手游市场市场在今年突破200亿元是铁板上的钉钉。而岁审批流程的简化,这将决定了明年手游市场的推广进度——这对于资本层面来说,也就意味着更短加平快的手游市场,哪怕是投的产品再不靠谱也有更短的可见验校周期。所以部分业内人士认为,新规的发布可以吸引更多资本注入,刺激移动网络游戏市场的发展。
但如果从手游市场本质来看,我们会发现这个新规并不是值得业内人士欢庆鼓舞的大事件。经验丰富的从业者,必然会从其中嗅到不同的味道——政策到底听谁的?中国游戏产业一直以来都是在文化部、广信总局、新闻出版总署三大政府部门的管理和监控之下。
广电从去年12月就开始酝酿和实施“审批减负”的机计划。但对于手游厂商而言(特别是开发商),真正需要面对的大头还是版署。手游矩阵呢所熟知的厂商都透露道:总之审批这种事情,有时候很好对付,有时候很麻烦,这取决于事先难以知晓具体的审批规章。比如版署要求游戏里只能是简体字而不是繁体字,这对于没有经验的开发商而言就是让美术重做的二次开发成本。
另一方面文化部则在2013年年底,就出台了“无需报文化部审批,移动游戏行业的审查备案工作交由企业自审”的管理办法,再加上广电从去年和今年在不断尝试实行的“手游出版审批管理通知”——就连在以“专业知识交流”著称的知乎平台上,对于这个问题都是含混而模糊的答道:“目前没有必要的流程,但稍大点的公司会上文化部备案。”
从这些专业人士的解答以及从业者的实际经历来看,广电的审批简化是否对市场具有促进效果?我个人的观点是“NO”。
通过可查数据得知,在2013年广电共审批通过进口网络游戏48款、国产网络游戏549款、进口电子游戏(即单机游戏)11款。这些都属于总体质量均达到较高水平的产品,具有一定准入门槛和用户认可。但对于业内媒体人士和发行同行而言,保守估计的2013年上架至少3000款和2014年至少5000款产品的手游市场,这个总量必然不是某个部门或权威机构能够有心有力全部盖过的。因此广电总局近年来逐步规范的审批流程,实际上只是为尽可能压缩和缩短审查时间,在保证产品质量的前提下提高审批效率的权宜之计。
那么面对来年资方更加热情投入、同时市场呈现出更巨头化、呈现出红海态势的是手游行业,现在冒出的“审批减负”叫好声,我们是不是应该多留有一定的心眼?在这个国内强势渠道称王,腾讯产品和其它厂商精品重度手游对分IOS畅销榜,国内付费榜又迎来“1元档”这个契机的关节——所谓手游“审批减负”真的会对手游行业带来莫大好处吗?