《云中歌》手游评测之依托剧情做更多内容
职业进阶作为本作一个比较吸引玩家的系统性玩法,在这里绝对要多说几句。游戏的转职有两大特色,第一就是单线转职,在你选定了初始职业之后,你的职业路线也就已经被规划好了,所以初期的选择是比较重要的,当然也不排除游戏出个转生书忘情丹什么的。第二个特点就是职业的外形和名称做到了联系紧密的进阶,在古代,名师都是从学徒一步步走来,而在每一个阶段都有对应的称呼,游戏也正是给我们传递了这一种感觉,让同一条转职线的三个职业能够产生一种一路曲折终成大师的感觉,对于玩家的游戏热情产生了巨大的推动力。
进阶后的职业名称和外形都会发生改变,但之前的技能一样可以使用,提供给玩家更多的选择空间。许多游戏在转职后会彻底舍弃之前职业的技能和特性,这种重铸职业金字塔的做法将无法传递正确的转职概念,而本作在这一点上就做得不错。
游戏在玩法上没有过多的和原作练习,相反却让我们联想到了另外一款游戏,至于是哪一款朋友们自行体会。火攻和喝酒是国内网游史上比较出色的玩法设计,如今到了手游当中,同样体现了它们对于游戏社交与互动体验的巨大贡献。
火攻需要玩家共同来完成,这样可以节省很多时间,于是许多玩家”被迫“被聚集到一个共同的地点,于是就有了进行社交的条件,玩家之间互相点击头像,加好友、PK,增进了社交体验。而火攻本身也是一个非常有趣的玩法,通过烧房子来获得经验,想释放破坏欲的玩家在这个玩法中将获得无限快感。而喝酒当然也是一个非常不错的玩法,同样以社交互动为前提提高玩家的游戏乐趣,也让组队这一在手游中难如登天的操作变得触手可及。
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