360度核心揭秘《刀锋无双》:热血狂战玩的不止心跳
当然,一个动作手游能玩心跳是必须的,但如果只能玩心跳,玩家的初始热情褪去后,恐怕就难以为继了。《刀锋无双》除了玩心跳,玩的还有“新潮”。无职业设定和武器切换系统可以说是《刀锋无双》的游戏核心之一,绝对算得上是独树一帜前无古人了。
一般而言,游戏都得分个职业,职业无非DPS、肉、控制、奶,最多再分个近战远攻,魔法物理,设定难免类似,武器也无法推陈出新,职业平衡更是巨大难题。许多玩家在玩某一职业到特定程度还容易遇到瓶颈,必要的职业克制长久不能突破有时候也令人火大。而《刀锋无双》的创新点就在此处——游戏中没有职业之分,角色可以使用任意一种武器,无限制转变任意一个职业,无论是平时还是战斗中都只需一秒,给玩家最大限度的热血PK自由,玩的不仅是新潮,玩的还是时下最流行的“任性”。
2015以来,手游的竞争更趋激烈,与其他行业一样,同质化的产品会逐渐失去其竞争力,而真正的核心竞争点,仍在于创新之上。《刀锋无双》所展现出的创新尝试正是其能赢得一系列好评,引爆动作手游市场的关键因素之一。这年头只玩心跳已经不够了,必须玩点其他的。听说《刀锋无双》在安卓首发的同时还举办了全民创意秀,甚至苹果刚刚开了发布会,它就已经打算做第一个送出iPhone6S的游戏了。不得不说,这种走在市场潮流前沿的精神是十分值得借鉴的,也是能走得远走得好的必备条件之一。