VR技术或将助力单机游戏的发展
谈及单机游戏,最近两年关于单机游戏的讨论可谓是层出不穷,如果说将它们一一列出恐怕说个三天三夜也未必能说完。近年来国内游戏产业高速发展,越来越多的大作呈现在大众眼前,却不知从何时起,单机游戏开始淡出人们的视眼,生活中我们很难再发现单机游戏的身影,剩下的只是形形色色的moba游戏以及各类网络游戏留下的足迹。当下国内游戏市场网络游戏层出不穷,偶尔谈起单机游戏,留在70、80以及90后脑海里的恐怕也只是些参杂着青涩青春的回忆罢了。
不可否认,2001年是国内单机游戏发展的顶峰时期。在当时国内单机游戏的代理商便已有50多家,研发商有30多家,一年内上市的新作在300款左右。可惜好景不长,四年过后这一数字便陡降至35款。一直至2007年,这一数字已经无法达到两位数,而在如今千亿规模的游戏市场里单机游戏产品每年却只有一两款上市。显然单机游戏的辉煌成绩还只是停留在了2001年那段时间,单机游戏跌落神坛已然成为事实。
现如今国产单机游戏的生存空间越来越小,虽说在2014年中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入便已高达1144.8亿元人民币,与2008年相比较更是足足翻了十倍有余,但这一市场现象的出现最大的功臣莫过于PC网游、页游以及手机网游的崛起。现如今市场网游公司基本上都是风生水起,而单机游戏公司生存越来越难,不仅每年市场单机游戏产品数量正在下降,市场份额也处于严重缩水状态。
由此可见,单机游戏遭遇滑铁卢已经成为不可否认的事实。那么究竟是什么因素导致国产单机游戏走上破灭的道路呢?又有什么方法能够让解救国产单机游戏呢?作为曾经人们脑海中的经典游戏类型,我想是时候应该为国产单机游戏的未来好好思考一番了。