小姿势:游戏产品发布如何避免发布日见光死
我们生活在一个包罗万象的数字时代,游戏也不例外。如今在我们生活的世界里,人们在线上的交互要远大于线下的互动,游戏发行商在发布游戏的时候必须要积极利用各种方法,比如采用多人游戏模式,内容可下载,或者加入社交网络组件,等等。
但现在似乎有件事儿变得越来越明显,那就是当产品发布时出现一些服务器问题,反而会把一切游戏旗舰版本“扼杀在摇篮里”。当然,你可以通过购买服务器控件确保发布顺利完成,但是这往往不是最好,或是最有效的策略。
保持快速线上连接速度,确保功能运行,避免出现时延
如今越来越多的游戏发行商在发布自己的线上产品时会依赖云计算公司,通过他们做一个缓冲。事实上,这些云计算服务公司的角色更像是一种数据“中间人”,关键在于无论在什么地方,都需要保持大量玩家的线上连接速度够快,确保功能运行正常,并且不要出现时延。要知道如今的游戏早已不再是在实体零售店独家发售了,这点非常重要,因为现在不管是PC游戏还是移动游戏,绝大部分都是在线上商店独家发布,我们会从游戏机和其他各种设备上面购买和下载游戏,这种方式是前所未有的。
此外,我们看到许多线上强化策略和工具都变成了标准,比如游戏发行商会提供beta测试版本,或是采用侧面加载(sideloading:一种通过游戏自身添加额外内容的方法)。不过在规划所有这些策略的时候,因为如果没有合适的工具和内容交付合作伙伴,那么扩大游戏规模以及网络安全问题等情况就会变得难以解决。
提前估测流量
Akamai Technologies是一家优秀的云计算公司,该公司首席战略官Kris Alexander这样说道,“我们的主要工作,就是尽可能地让游戏公司轻松一些,不仅让用户能够获得游戏,还有尽可能快地让他们得到游戏更新和侧载内容。”利用关键数据,比如订单数量和全球发行日期,云计算基础架构可以提供必需的缓冲,防止可能出现的网络过载,这些公司可以识别出现流量高峰的时间,比如产品发布日和游戏公司推出一些优惠活动的时候,并且提前做好流量激增的各种准备工作。
预载选择
游戏发行商如果想缓解过载问题,其实有一个选择,那就是让客户提前预装自己的游戏。“如果你是一个消费者,而且也预订了一款游戏,那么当到了游戏发布的那一天,你就能立刻玩儿上这款游戏了,”Alexander说道。通过这个方法,游戏发行商不仅能让玩家错开下载高峰时间,减轻网络负担,而且它其实也是一种“消费者友好”的方式。最终的目标,当然就是要让人们能够尽快玩儿上游戏。
真的,无论什么行业,一个成功的云技术网络策略,其关键要素就是将数据和统计汇聚在一起,通过分析,给用户提供一个越来越好的网络体验。不断收集数据,还可以判断出世界不同地域的玩家各自所需的游戏备用容量是多少。通过预测相关地域里玩家的预期,游戏发行商可以提前规划,满足玩家的需要。
让云技术为你服务
如今,游戏发行商比以往任何时候的挑战都大,他们必须快速推出新款游戏,在全球范围内获得关注,还要及时弥补任何技术缺陷,确保自己品牌不受损失并获得最大化收益。云技术可以为他们提供很大帮助。