天拓游戏力作 《小小三国志》攻占策略手游市场
今年随着手游市场的火热,许多游戏公司也纷纷将目光转向了手游市场,其中不乏端游和页游公司。端游或页游公司转型做手游成功的可能性有多少呢?以页游起家的天拓游戏近期向大家呈现了一份完美答卷,旗下力作《小小三国志》成功攻占策略手游市场。
在今年的转型浪潮里,天拓游戏可以说是页游转型手游的一个典型案例。据悉,在刚过去的CJ展上,天拓游戏展出的11款产品中有超过半数为手游产品。天拓游戏负责人黄挺也曾表示过对手游的预期,希望今年内手游流水与页游平分秋色。天拓想要通过仅一年的时间,便让旗下手游与《倚天》、《龙骑士传》、《枪林弹雨》等多款明星页游产品分庭抗礼,光是抱有期望显然不够,还要其手游产品有足够良好的表现。
据悉,《小小三国志》在内地上线之前,曾有投放到台湾市场。或许正是台湾市场的良好反馈,坚定了天拓游戏在内地大力推广《小小三国志》的信心。作为一款主打三国团战的手游,《小小三国志》在团战中加入了许多新元素。每个小兵都具备独立AI是其最大亮点之一,小兵AI使得团战更加激烈真实。而在真实性的基础上,兵种配置、战场布阵、武将选择,以及技能搭配等多样元素的加入,也使得团战更加丰富精彩,更具策略性。
随着手游市场竞争加剧,有关“手游寒冬论”的观点开始热传。对此,天拓负责人黄挺曾表示依然看好手游市场,且天拓游戏将以提升“玩家体验”为核心,进一步加大产品投入坚持精品策略,让用户得以更优质的游戏和更良好的体验。以《小小三国志》为例,把握手游的碎片时间,把握团战的真实性和精彩性,正是极好的把握住了团战手游用户的体验,该产品也便具备了成功的先决条件。