一个连ShowGirl都不请的公司到CJ干嘛?
2015 Chinajoy终于落下帷幕,一方面玩家们看够了,拍够了,玩够了,买够了;另一方面游戏参展商们也Show够了,装够了,送够了,喝够了,如此圆满皆大欢喜,却总感觉少了些什么。小编在逛展厅的过程中,发现一家名叫弘程游戏的新晋公司有点不一样,他们首次参展CJ,既没请明星,也没请ShowGirl,甚至连Coser都是由自己员工亲自上阵……
ShowGirl让位 回归纯粹的游戏展示与体验
小编发现弘程游戏是在展会首日,他们展位位于网易、暴雪的对面,虽然没有ShowGirl,展台内的观众规模相比游戏大厂来说也是小巫见大巫,但他们的工作人员跟现场玩家有着非常不错的互动,平均讲解时间非常之长,这让小编感到很好奇,随即过去一探究竟。
问起他们为何不请ShowGirl,其负责人回答,Chinajoy表面上是个热热闹闹的嘉年华,但本质毕竟还是游戏展会,因此游戏的展示和体验才是弘程游戏的参展重点。而为了带给现场玩家最佳的试玩体验,弘程CJ项目组在出发前一天还在完善最新的游戏版本,并派出了近20名成员来到CJ现场执行,除了市场、商务外还包括程序、策划、主策等研发人员。也正因如此,相比其他游戏厂商利用ShowGirl引诱玩家进场试玩却毫无引导,弘程游戏的工作人员则能与玩家进行更深入地交流与互动,甚至在场的几位玩家还听到了游戏制作人聊起游戏的创作历程与心得。
独树一帜 坚持对游戏的理解和热爱
在交流中得知,弘程游戏其实成立只有一年,此次是首次参加CJ。当时小编的想法是,一年就能来参展,想必后台很硬,也很有钱吧。不过后来慢慢了解到,的确如此,但除此之外,他们还是一群真正热爱游戏的人。此次参加CJ,弘程游戏既没请明星,也没请ShowGirl和Coser,但很多员工却主动请缨来cos游戏内角色。
在进一步了解后得知,弘程游戏目前旗下有三个工作室,产品线上有四款游戏,分别是《维特之旅》,一款放在海外市场都非常抢眼的独立游戏;《铁血武林》,一款以数据式武学为核心玩法,小众而又高粘度的武侠手游;《灵侠》,算是一款比较大众化的回合制手游,但在玩法上主推竞技性更强的在线即时PK;《火凤燎原大战》,由殿堂级港漫IP改编而成,战斗中的全手动和半自动模式也是独树一帜的玩法。以上几个游戏小编都试玩了一遍,发现统一反映出弘程游戏对“游戏”的理解,即玩法都十分鲜明、独一无二,并且将很多不需要的功能直接删掉,突出核心玩法。仔细想了想,这种对独特性的追求或许才是真正热爱游戏的表现。
群策群力 为游戏量身定做策划案
Chinajoy嘛,太严肃认真肯定也不合适,而弘程游戏此次参展CJ没请广告公司策划,所有点子都是弘程CJ项目组经过一整个月的头脑风暴,集思广益想出来的,并且凡事均亲力亲为。
例如开展首日请到国内顶级美女魔术师孙晓楠驻场表演,其中一个魔术名为《前世大侠》,跟弘程旗下《铁血武林》游戏结合得十分紧密。一个古老的木箱放置在台上,魔术师请上一名观众,让他想象如果自己穿越到武侠世界,会是怎样一个形象,是武当派还是华山派的?是长褂飘飘还是放纵不羁?自己的身世、情人的名字、擅长的武功又是哪些?观众现场根据突发奇想一一描述,最后魔术师打开木箱,从里面的玻璃罐里取出一卷轴,缓缓展开,上面非常清楚地写着与观众所说的一模一样的事情。精彩表演让现场观众啧啧称奇。
因为《铁血武林》是一款武侠手游,核心玩法就是玩家可以学习上万种武学,能DIY出一套属于自己的武学体系与其他对手一决高下,所以弘程游戏由此联想到经典电影《功夫》中的古装乞丐,拿着几本武学秘籍到处物色习武奇才。身处靓丽SG扎堆的N5馆,突然出现了一个满身补丁的邋遢乞丐,顿时吸引一大堆观众围观拍照,索要武林秘籍,甚至连隔壁大厂商的Coser也忍不住跑来求合影。
至于此次CJ派发的周边,弘程游戏的小伙伴们也想了很多方案,比如游戏玩偶、T恤、抱枕等,但最终还是定下了一款水雾小风扇,因为在炎炎夏日实在太实用了。看到现场如此多观众排队,就知道这周边是多么排忧解难了。
看到弘程游戏展台工作人员忙得不亦乐乎的样子,小编在心里感叹:现场玩家玩得开心,执行员工发自内心的快乐,或许这才是CJ参展最有意义的收获吧。