从ChinaJoy看手游渐比端游
一年一度的Chinajoyd又一次落下了帷幕,作为一个手游媒体人我们可以明显的感受到手游在ChinaJoy地位的飞跃,移动游戏的快速发展在ChinaJoy上打上了深深的烙印,回头过去看,从最近几年ChinaJoy移动游戏论坛和展馆的变化来看,移动游戏发展的脉络和轨迹也清晰可见。
2011年ChinaJoy:智能手机游戏初次亮相
参展游戏代表:《水果忍者》、《愤怒的小鸟》
2011年,智能手机游戏首次在ChinaJoy亮相,参展手游主要是一些智能手机初期风靡的产品,比如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》,以及塞班时代的一些手机网游移植和轻度联网游戏。虽然此前几年海外手游市场在App Store和Google Play(那时还叫Android Market)两大手游应用商店的促进下发展得如火如荼,但是国内因为网络和硬件的限制,市场整体还处于大的孕育时期。
2012年ChinaJoy:许多厂商加大手游展出面积
参展游戏代表:《割绳子》、《捕鱼达人》、《神仙道》、《神庙逃亡:勇敢传说》
2012年参展手游仍然是单机居多,也有一些页游移植,展会上许多端游厂商表示将加大对手机游戏的投入。这一年,国内移动互联网流量和硬件两大瓶颈正被突破,手机游戏已经到了成规模赚钱阶段,出现了年收入过亿的手游,但是竞争不是太激烈,仍是一片蓝海。
2013ChinaJoy:展会单辟手游板块
参展手游代表:《我叫MT》、《百万亚瑟王》、《时空猎人》、《神之遗迹》、《狂野飙车》、《神庙逃亡》
2013年参展的手游比重大大增加,卡牌和精品单机成主角。Chinajoy也增设了以“论道参悟,中国移动游戏的崛起”为主题的世界移动游戏大会(WMGC)。这一年,《我叫MT》《大掌门》等卡牌游戏崛起获得巨大成功,让行业内和更多玩家注意到手游这一领域,也直接掀起了一波“卡牌热”。
2014ChinaJoy:各大展台手游渐成主角
参展游戏代表:《天下HD》、《影之刃》、《炉石传说:魔兽英雄传》、《魔力宝贝》、《海岛奇兵》
2014年Chinajoy上,各大展台手游都成为了主角,参展手游精品化趋势初现。经过前一两年的野蛮生长,行业开始洗牌,许多大厂开始全面推进自研产品的投入,粗制滥造的游戏开始被淘汰,大量小团队生存压力剧增甚至被迫解散,在手游领域推进不及时的端游企业增长开始乏力。
2015ChinaJoy:手游依旧是各大展台主角
参展手游代表:《时空之刃》、《大话西游》、《火影忍者》、《龙之谷:破晓》、《剑侠情缘》、《虚荣》
2015年参展手游最大特征就是端游IP改编手游集中亮相,比如《大话西游》、《天下》、《热血传奇》、《龙之谷》、《剑侠情缘》、《九阴真经》、《冒险岛》、《仙剑传送》等等经典PC端游都推出了相应的手机游戏,此外还有MOBA手游《Vainglory》,3D动作格斗《时空之刃》等重操作的游戏。这一年,手游的精品化、重度化程度进一步加深。开发成本从十万、百万级跨入千万甚至亿级,小团队生存空间更小。
蓝海已然泛红,信奉“站在风口上猪都会飞起来”的互联网巨头们,看到了手游巨大的竞争力,与前所未有的契机,在游戏产业中手游必将与端游分庭抗礼。
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